国家开放大学计算机三维
动画的制作原理是
A.绘画原理
B.电脑技术
C.视觉暂留
D.运动学
答案是:C
在我国电影采用了每秒多少幅画面的速度拍摄播放
A.24
B.25
C.30
D.60
答案是:A
在我国电视采用了每秒多少幅画面的速度拍摄播放
A.24
B.25
C.30
D.60
答案是:B
3ds max属于
A. 三维软件
B. 二维软件
C.文字处理软件
D.? 排版软件
答案是:A
3DS?MAX默认的坐标系是
A.世界坐标系
B.?视图坐标系
C.屏幕坐标系
D.网格坐标系
答案是:B
关于时间动画原理说法错误的是
A.如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.中国电视所使用的是PAL制
D.电影的帧速率是29.97
答案是:D
如图,以下不能在时间控制区控制的项目是
A.跳转到时间轴的开头或结尾位置
B.对选定对象进行动画的播放与停止
C.指定到某一关键帧
D.在指定关键帧的范围内播放动画
答案是:D
以下哪项是可以对关键帧进行的操作
A.复制
B.剪切
C.拷贝给其他对象的相同属性
D.更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧)
答案是:D
在[颜色选择器(Color Selector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色
A.R 255,G 255,B 255
B.R 0,G 255,B 0
C.R 255,G 0,B 0
D.R 0,G0,B 2
答案是:C
3ds Max中的默认照明灯光最多能设置几盏
A.1盏
B.2盏
C.3盏
D.4盏
答案是:B
在以下渲染器中___是3ds Max中内置的渲染器
A.Brazil
B.Max well
C.Mental ray
D.VRay
答案是:C
以下对帧速率叙述错误的是
A.FPS是指1帧播放所用的时间
B.3ds Max中可以自定义帧速率
C.电影的帧速率为24FPS
D.中国所用的电视制式为PAL制
答案是:A
标准的NTSC电视模式是每秒播放多少帧
A.24
B.25
C.30
D.36
答案是:C
三维动画主要依赖电脑图像生成技术,简称
A. PS
B.CG技术
C.FLASH
D.数字动画
答案是:B
下面不属于三维造型软件的是
A.?Pro/E
B.?Protel
C.?Solidwork?
D.UG
答案是:B
运动的形态在动画中的呈现方式是位移与
A.运动
B.时间
C.加速度
D.变形
答案是:D
动画的作品形态有影像构成和(??)构成
A.声音
B.立体
C.三维
D.视觉
答案是:A
立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用(?)逐格拍摄而成
A.3DS软件摄影机?
B.摄影机
C.摄像机
D.照相机
答案是:B
关于时间动画原理说法错误的是
A.如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.中国电视所使用的所使用的是PAL制
D.电影的帧速率是29.97
答案是:D
以下基本几何图形不能绘制正方形的是
A.多边形(Ngon)
B.椭圆(Ellipse)
C.弧(Arc)
D.[圆(Circle)
答案是:C
在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是
A.表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B.表示该按钮同时具有多个功能。
C.表示该按钮是此版本的新增功能。
D.表示按住这个按钮稍停片刻后
答案是:D
以下对帧速率叙述错误的是
A.FPS是指1帧播放所用的时间。
B.3ds Max中可以自定义帧速率。
C.电影的帧速率为24FPS。
D.中国所用的电视制式为PAL制。
答案是:A
以下关于时间单位叙述正确的是
A.在3ds Max 2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(Units Setup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作
答案是:C
相机默认的镜头长度是
A.24.123mm??
B.48.214
C.36.24mm?
D.43.456mm
答案是:D
下列关于制作布料画线步骤说法正确的是
A.同一个panel的线必须在坐标平面即xy,yz,xz平面上
B.可以任意画线
C.必须在一个平面上,但不必在坐标平面上
D.必须用直线
答案是:C
下面对Paint?Effects笔触动画的描述,说法正确的是
A.Paint?Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制
B.Paint?Effects笔触的动画只能用曲线控制
C.Paint?Effects笔触不
答案是:D
以下是Nurbs标准几何体元素的有
A.面元素
B.定义曲线元素
C.壳元素
D.以上全部
答案是:D
以下(???)方法可以使动画速度加快
A.缩短整体关键帧之间的距离
B.删除关键帧
C.增加整体动画的时间
D.改变摄像机的焦距
答案是:A
如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是
A.[长方体(Box)]
B.[圆环(Torus)]
C.[圆锥体(Cone)]
D.[球体(Sphere)]
答案是:C
3ds Max 的MassFX 系统不提供下列哪种动力学运算
A.布料动力学
B.布娃娃系统
C.刚体动力学
D.柔体动力学
答案是:D
隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式
A. F5
B.I
C.W
D.G
答案是:D
模拟小船随波荡漾的动画,使用()控制器比较合适
A.[位置约束(Position Constraint)
B.Spring[弹簧]
C.[附着约束(Attachment Constraint)]
D.[方向约束(
答案是:C
下面哪一项不属于三维贴图类型
A. Flat Mirror
B.? Noise
C.Water
D.Wood
答案是:A
3DS MAX中可以使用的声音文件格式为
A.mp3
B.? wav
C. mid
D. raw
答案是:B
? 下列选项中不属于基本几何体的是
A. 球体
B.圆柱体
C.立方体
D.异面体
答案是:D
放样的基本元素是
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.? 路径和路径的层次
D.? 变形曲线和动画
答案是:A
下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A.Bezier Curve
B.Spline Curve
C.? Mesh Curve
D.CV Curve
答案是:D
? 以下关于修改器的说法不正确的是
A.NURBS建模又称之为多边形建模
B.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
C.Edit mesh中有三种次物体类型
D.放样是使二维图形形成三维物体
答案是:B
Omin是哪一种灯光
A.聚光灯
B.目标聚光灯
C.泛光灯
D.目标平行光
答案是:C
3DS MAX在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是
A.M
B.N
C.F1
D.W
答案是:A
以下不属于粒子系统的对象是
A.Spray(喷射)
B.Teapot(茶壶)
C. Snow(雪)
D.Super Spray(超级喷射)
答案是:B
可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是
A.Particle Age
B.Particle Mblur
C.Planet
D.Mblur
答案是:A
要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A.Super Spray
B.Snow
C.Parray
D.Pcloud
答案是:C
以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度
A.Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
B.Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
C.Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
D.[时间配置(Time Conf
答案是:B
使用.选择和移动.工具时,利用(????)键可以实现移动并复制
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Ctrl+Shift
答案是:B
由物体A复制得到物体B,使用什么样的复制方式可以实现对A 的修改同时会影响到B,但对B 的修改可以不影响到A?
A.[复制(Copy)]
B.[参考(Instance)]
C.[实例(Reference)]
D.
答案是:B
下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A.[挤出(Extrude)]
B.[切角(Chamfer)]
C.[桥(Bridge)]
D.[目标焊接(T
答案是:D
关于3ds Max 的【材质资源管理器】工具,下列有关该工具的描述正确的是那一项?
A.从【材质资源管理器】中能浏览到场景中的所有材质。
B.在【材质资源管理器】中可查看的材质数量也同【材质编辑器】一样,有一定的数量限制。<
答案是:A
制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲]对象?
A.[导向板(Deflector)]
B.[漩涡(Vortex)]
C.[导向球(SDefledtor)]
D.[全导向
答案是:D
[注视约束(LookAt Constraint)]可以控制对象的方向,使它一直注视另一个对象,在制作角色动画时经常用它来模拟____。
A.眼珠转动
B.头部动画
C.手掌心向内
D.弯腰动画
答案是:A
3ds Max以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A.线性控制器
B.TCB控制器
C.位置XYZ控制器
D.平滑旋转
答案是:C
要模拟场景中物体运动的残影效果,需要使用下列哪个控制器
A.TCB控制器
B.噪波控制器
C.波形控制器
D.弹簧控制器
答案是:D
波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A.漫反射柔化
B.倍增
C.颜色
D.阴影密度
答案是:C
在3ds Max中,渲染输出场景时,不能将输出文件保存成()格式?
A.AVI
B.TGA
C.TIF
D.PSD
答案是:D
在3ds max2012的PF粒子系统中,关于Shape控制器的预设。下面哪项不是该控制器的预设类型?
A.五角星
B.菱形
C.音符
D.汉字(黑体)
答案是:D
在3ds max中[场景撤消(Scene Undo)]功能,撤消次数的设置范围是多少?
A.可以无限制的撤消
B.1到500
C.10到50
D.20
答案是:B
以下选项中可以直接右键转换为NURBS的对象是?
A.[异面体(Hedra)]
B.[环形结(Torus Knot)]
C.[球棱柱(Gengon)]
D.[软管(Hose)]
答案是:B
以下选项中关于内存映射纹理的作用说法正确的是?
A.当物理内存不够时,系统会把纹理存入磁盘空间
B.内存映射纹理可以将数据转入交换空间
C.减少纹理信息读入内存的时间,值占用物理内存
D.减少内存的使用
答案是:D
如何使二维曲线转化成三维240mm厚的墙体
A.拆分+挤出
B.轮廓+挤出
C.附加+噪波
D.分离+锥化
答案是:B
默认情况下材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为
A.24
B.9
C.8
D.36
答案是:A
在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建
A.类
B.面板
C.对象
D.事件
答案是:C
在雪花粒子系统中,粒子的大小与??)有关系
A.发射器的距离
B.发射器的大小
C.发射器的宽度
D.发射器的长度
答案是:B
中文翻译下,Cube是指哪种基本物体
A.球体
B.圆柱体
C.菱形
D.长方体
答案是:D
Maya中的“帧”是( )单位
A.距离单位
B.速度单位
C.时间单位
D.质量单位
答案是:C
Maya中可使用的最小的时间单位用( )表示
A.毫秒
B.帧
C.帧/秒
D.秒
答案是:B
以下为Nurbs曲线元素的是
A.编辑点元素
B.控制点元素
C.定义点元素
D.以上全部
答案是:D
IK能应用于下列哪一类型物件
A.粒子
B.几何体
C.骨骼
D.ISO线
答案是:C
在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系
A.头发模拟体系
B.流体模拟体系
C.肌肉模拟体系
D.机车模拟体系
答案是:D
关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是
A.能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧
B.能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧
C.能自动创造关键帧?
D.能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧?
答案是:B
Maya拥有一种独特的专属程序语言,其名字叫做
A.Mel语言
B.N+语言
C.Jpeg语言
D.Scirp语言
答案是:A
不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项
A.几何体轴心点移动?
B.几何体移动
C.几何体旋转
D.非贴图材质球颜色的变换
答案是:A
MAYA拥有很多约束类型,但没有下列哪一类型约束
A.Point
B.Aim?
C.Parent?
D.Color
答案是:D
一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的
A.约束关系
B.父子关系
C.刚体动力学
D.柔体动力学
答案是:B
在时间设置范围滑块后面的钥匙状图形按扭,其主要用途是下列哪一选项
A.取消关键帧
B.插入关键帧
C.自动设置关键帧
D.锁定关键帧
答案是:C
以下不属于程序语言的是
A.C++
B.Scirp
C.Mel
D.TIFF?
答案是:D
?Maya渲染过程中需要制定摄影机,下列说法正确的是
A.每次只能渲染一个摄影机
B.只能渲染透视摄影机
C.用户必须添加一个摄影机来渲染
D.能同时渲染所有的摄影机
答案是:D
创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是
A.圆柱体
B.圆环体
C.球体
D.螺旋线
答案是:B
以下命令可以实现复制的操作是
A.镜像
B.摄像机
C.布尔
D.动画
答案是:A
放样中的()用于定义物体的放样长度
A.截面
B.路径
C.线条
D.平面
答案是:B
使用.选择和移动.工具时,利用(?)键可以实现移动并复制
A.Ctrl?
B.Shift
C.Alt
D.Ctrl+Shift
答案是:B
VRAY摄像机与MAX摄像机区别在于
A.有景深控制的
B.有视角控制的
C.有运动模糊控制的
D.有光圈快门控制
答案是:D
对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是
A.Divisions:段数细分
B.Height:长度
C.Depth:高度
D.以上全部
答案是:D
每一角色的全身比例图,一般以( )为一个度量单位
A.头
B.手
C.肩宽
D.足
答案是:A
下面那部动画片属于三维动画设计
A.《汤姆和杰瑞》
B.《虫虫特工队》
C.《铁臂阿童木》
D.《樱桃小丸子》
答案是:B
色调是具有很强表现力的()语言,往往在动画片的创意阶段就已确定
A.程序化
B.格式化
C.视觉化
D.规范化
答案是:C
动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计
A.运动
B.静止
C.声音
D.表情
答案是:A
色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射()的结果
A.声波
B.光波
C.颜色
D.气味
答案是:B
动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是()的展示表现
A.多体面
B.单体面
C.正面
D.背面
答案是:A
动画造型中,以物为角色的造型均离不开()这一基本特征
A.性格化
B.特殊化
C.复杂化
D.拟人化
答案是:D
( )是动画语言的基本元素。
A.人物形象
B.?色彩构成
C.?镜头画面
D.空间知觉
答案是:C
第一部全部采用数字技术制作的动画片是??????
A.《小美人鱼》
B.《狮子王》
C.《玩具总动员》?
D.《风中奇缘》
答案是:C
运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是
A. 空间与节奏
B.时间与空间
C.节奏与韵律
D.节奏与时间?
答案是:D
( )是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。
A.空间控制
B.时间控制
C.节奏控制
D.动作控制
答案是:B
中国动画已经经历了四个阶段_
A.剪纸——皮影——动画艺术短片——动画片
B.手影——皮影——动画艺术短片——动画片
C.手影——泥人——动画艺术短片——动画片
D.手影——皮影——动画片——动画艺术短片?
答案是:B
动画人物与电影、电视人物最大的区别是他(她)的
A.虚幻性
B.夸张变形性
C.生活性?
D.娱乐性
答案是:A
( )是摄像机始终跟随运动的被摄主体一起运动而进行的拍摄
A.跟拍
B.拉镜头
C.拉摄
D.移摄
答案是:A
??是最早发展电脑动画的国家?
A.英国
B.法国
C.德国
D.美国
答案是:D
运动捕捉动画的最大特点是动作的( )性,被广泛用于三维动画和游戏动画
A.连续???
B.高难度
C.仿真?
D.?粗犷?
答案是:C
《阿甘正传》中飘落的羽毛制作效果属于
A.数字合成?
B.传统技术
C.实物
D.运动捕捉
答案是:A
制作三维动画最好使用三键鼠标,这是因为
A.转动中键的滑轮,推进或拉远视图
B.按住中键不放移动鼠标可以横移视图
C.Alt加鼠标中键旋转视图
D.中键没有特别的作用
答案是:ABC
动画作品的叙事形式有
A.小说式
B.戏剧式
C.纪实式
D.抽象式
答案是:ABCD
动画的视觉符号有
A.具象的
B.非具象的
C.立体的
D.虚拟的
答案是:ABCD
动画按题材设定分类可分为
A.故事动画
B.艺术动画
C.科教动画
D.广告动画
答案是:BCD
多边形的组成元素是
A.点
B.线
C.面
D.边
答案是:ABC
从空间的视觉效果来划分,动画可以分为哪几类
A.手绘动画
B.平面动画
C.三维动画
D.电脑动画
答案是:BC
以下属于三维动画应用范围的是
A.广告
B.媒体娱乐
C.工业设计
D.生物化学
答案是:ABCD
以下属于图像文件格式的是
A.doc
B.bmp
C.png
D.gif
答案是:BCD
在电视广播标准中采用PLA标准的国家有
A.英国
B.新加坡
C.中国
D.日本
答案是:ABC
HSB色彩模式代表的含义分别是
A.色相
B.色彩
C.亮度
D.饱和度
答案是:ACD
3ds max的三原色颜色模式中包含下面哪几种颜色
A.红色
B.蓝色
C.绿色
D.黄色
答案是:ABC
以下属于Max中自带的动画域外扩展曲线类型的有
A. Constant
B. PingPong
C.? Linear
D.? Loop
答案是:ABCD
以下属于缩放工具中的缩放方式的是
A. 等比例缩放
B.? 中心缩放
C. 等体积缩放
D.非均匀等比缩放
答案是:ACD
? 点的属性有
A. Smooth
B.Corner
C. Bezier Corner
D. Bezier
答案是:ABCD
下面哪几种二维图形可以作为放样路径
A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.圆环
答案是:ABCD
以下有关粒子系统的说法不正确的是
A.给粒子使用[粒子运动模糊]贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊
B.可以使用[对象属性中的[运动模糊]对运动的粒子进行模糊处理
C.可以配合[效果(Effects)]面板为粒子系
答案是:ABC
以下哪个选项属于mental ray渲染器的基本流程
A.设置对象的属性和mental ray渲染器的相关开关,如对象属性中的[产生焦散]选项或mental ray渲染器的[焦散]或[全局照明]等设置
B.设置项目文件夹的存
答案是:ACD
关于帧和帧速率叙述正确的是
A.电影的帧速率为24fps
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.帧为3ds Max中时间的最小单位
D.动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps
答案是:ABD
以下关于时基的概念说法正确的是
A.时间的基准
B.时基是固定的
C.动画以每秒几帧的速度播放
D.时基就是帧速率
答案是:AC
下面说法中正确的是
A.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
C.、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越高?
D.尺寸越大,渲染时间越短,图像质
答案是:AC
3DS?MAX的三大要素是
A.建模
B.灯光
C.材质
D.布局
答案是:ABC
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