在Flash MX中图形图像记录方式有两种,分别是矢量图和________,Flash MX绘图主要是________格式
答案是:位图|矢量
在Flash MX中,新建一个文件的快捷键是(Ctrl+N),保存一个文件的快捷键是________,对一个文件进行另存为操作的快捷键是________。
答案是:Ctrl+S| Ctrl+Shift+S
如果要在Flash MX中绘制一幅相对复杂的图画,一般情况线条工具、椭圆工具和矩形工具不能胜任,主要的线条由________工具绘制
答案是:钢笔或铅笔
在Flash MX中帧有两种,分别是________和过渡帧,其中________是用户可以编辑的,而________是Flash MX自动生成的
答案是:关键帧|关键帧|过渡帧
在Flash MX中使用________工具可以绘制贝塞尔曲线,使用________工具可以修改已经绘制的贝塞尔曲
答案是:钢笔P|部分选取A
Flash中三种文本类型分别是:静态文本本( )和输入文本
答案是:动态文本
Flash8.0使用的动作脚本的版本是( ))
答案是:ActionScript2.0
打开对齐工具栏的方法是: 『窗口菜单』->( )菜单命令
答案是:对齐
保存当前文件的快捷键是: 【( )】】
答案是:CTRL+S
Flash中三种元件分别是: ( )、( )
答案是:影片剪辑|图形
动作脚本可以添加在( ),也可以添加在( )和( )实例上
答案是:关键帧|影片剪辑|按钮
在混色器中可以为图形填充纯色、线性渐变色和( )
答案是:放射状渐变色
在Flash MX中,我们经常要使用到【库】,打开【库】窗口时应该执行_______菜单命令,或按下(Ctrl+L)快捷键
答案是:窗口
Flash动画分为和补间动画, 其中补 间动画又分为( )和( )动画。
答案是:逐帧动画|形状补间动画|移动补间
按( )键可以撤消前面的操作
答案是:Ctrl+Z
橡皮擦工具有5种擦除模式,分别是________、________、________、________和______
答案是:标准擦除|擦除填色|擦除线条|擦出所选填充|内部擦除
绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住( ) 键,可以绘制出一个正圆
答案是:Shift
画笔工具有5种填充模式,分别是________、________、________、________和______
答案是:标准绘画|颜料填充|后面绘画|颜料选择|内部绘画
Flash动画的帧频单位为________,Flash MX中默认的文件尺寸大小为________像素,默认的动画背景颜色是________,默认的帧频为________
答案是:秒| 550*400|白|12
打开〖缩放和旋转〗对话框的快捷键是: ( )
答案是:CTRL+ALT+S
使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用Lock Fill()
A.正确
B.错误
答案是:A
在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度()
A.正确
B.错误
答案是:A
不可以直接用位图填充对象()
A.正确
B.错误
答案是:B
滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素()
A.正确
B.错误
答案是:A
魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)()
A.正确
B.错误
答案是:A
在Flash中,使用矩形工具时,拖动鼠标绘图并按上、下箭头键可以调整圆角程度()
A.正确
B.错误
答案是:A
Flash中不能将位图转换成矢量图()
A.正确
B.错误
答案是:B
“分离”命令的快捷键是“Ctrl+B”()
A.正确
B.错误
答案是:A
用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之 土封闭起来()
A.正确
B.错误
答案是:A
Flash的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同()
A.正确
B.错误
答案是:A
优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线()
A.正确
B.错误
答案是:A
线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合 或使之成为元件()
A.正确
B.错误
答案是:A
在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条()
A.正确
B.错误
答案是:A
舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具()
A.正确
B.错误
答案是:A
在Flash中,Alpha是透明度的意思()
A.正确
B.错误
答案是:A
在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件()
A.正确
B.错误
答案是:A
使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形()
A.正确
B.错误
答案是:A
所谓的分离实例操作就是将舞台上的重叠在一起的若干个实例分散开来()
A.正确
B.错误
答案是:B
需要绘制正方形和圆形时,我们应该在绘制时同时按下______键
答案是:Shift
在图形元件属性面板的颜色下拉列表框中可以对图形元件的颜色进行设置,这里有5种选项,它们分别是“无”、________、_______、______和______
答案是:纯色、线性、放射状和位图
帧属性面板的补间下拉列表框中有三个动画选项,它们是“无”、______和_____
答案是:动画和形状
动作脚本
答案是:在动作脚本中,分号的出现意味着一个语句的结束
动画制作的主要方法是?
答案是:主要方 法是关键帧法
元件相关的知识点
答案是:§素材:将外部元素导入Flash 中,供制作动画使用。 §元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素, 它包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。 §图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以 是由多帧组成的动画。 §按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。 §电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。 §元件优点:①可以简化电影剪辑,节省时间;②应用元件可以使电影文件的尺寸大大缩减;③制作运 动类型的过渡电影时,必须使用元件;④使用元件时,由于一个文件在浏览中仅需下载一次,这样就可 以加快电影的播放速度。 §元件的组成:可以包括图形对象、群组对象、文字对象,位图也可以转化为元件
flash的功能
答案是:①新的设计模式;②新的属性面板;③改善的时间轴窗口;④新增组件;⑤富有创意的设计工具;⑥多 种媒体支持;⑦增强的文本功能;⑧发布和重放;⑨增强了脚本语言编辑器的功能。
在Flash MX中有三种元件,它们分别是按钮元件、______和______
答案是:图形和影片剪辑
在Flash MX中插入普通帧的快捷键是______,删除普通帧的快捷键是_____
答案是:F5, Shift +F5
如果一个色块没有边框线,使用_______工具可以添加边框线;相对地,使用______可以为边框线区域填充颜色
答案是::墨水瓶,颜料桶工具
普通帧
答案是:是指时间轴上有灰色表示区域
动画剧本
答案是:是以文字的形式对动画的主题、情节、动作、人物性格、场景等进行概括的描述,它是进行动画画面创作前的一种准备
情节
答案是:是指剧作者按一定的创作意图在其作品中所讲述的事情
帧的显示方式包括。
答案是:帧的显示方式:很小、小、标准、中、大、预览、关联预览、较短、彩色显示帧
什么是过渡帧?
答案是:过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧
什么是关键帧?
答案是:关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash 中,表示关键状态的帧叫做关键帧
在Flash MX中使用______工具可以进行任意形状的选取,这个工具也可以选取任意形状的多边形
答案是:选择
在Flash MX中插入关键帧的快捷键是( ),删除关键帧的快捷键是( )
答案是:F6、Shift +F6
在Flash MX中用户可以自己调配渐变色,这个操作是在________面板中进行的,执行_______的菜单命令可以显示这个面板
答案是:在混色器,窗口
旁白
答案是:是剧作者或是剧中人物说明剧情,抒发感慨的解释性语言
独白
答案是:就是人物将自已的心理活动直接用语言表达出来,独白一般采用画外音的形式
蒙太奇”
答案是:是法语montage的音译。原是建筑学上的术语,意为“构成”“装配”“砌接”的意思,引申在电影方面,就是剪辑和组合。这是电影导演或剪辑师将拍在胶片上的一系列镜头及录在声带上的声音组成影片的方法和技巧
景别
答案是:指被摄主体在画面中呈现的范围
什么是帧?
答案是:帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜。 一帧就是一副静 止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等
形状提示有什么作用?在运动渐变动画中可以加入形状提示吗?
答案是:作用提示的作用:变形的初始图形与结束图形上分别指定一些形状提示点,并使这些提示点在初始帧与结束帧中一一对应,这样flash 根据这些点的对应关系计算变形的过程。在运动渐变动画中不能加入形 状提示
位图与矢量图有何区别?在Flash中可以将位图转换为矢量图吗?如何操作?
答案是:矢量图与位图最大的区别是, 矢量图不受分辨率的影响,而位图则不然,它是点阵图像。 Flash 中可以将位图转换成矢量图,单击修改——位图——转换位图为矢量图
Alpha值为__________时,实例完全透明
答案是:0
按住__________键,使用椭圆工具可以在舞台上绘制出正圆
答案是:Shift
Flash 8共有五种动画类型,分别是逐帧动画、形变动画、运动动画、__________和脚本动画
答案是:遮罩动 画
景深
答案是:又称景深范围,是指处在不同距离上的被摄对象在画面上能获得清晰影像的空间
视听语言
答案是:语言是人们进行思想交流的基本工具,实际上就是将影视作品的表现分为视觉元素和听觉元素两大部分,视听语言由构图、景别、镜头、运动、色彩、灯光、影调,音乐、音响,对白、剪辑等元素组成,通过对视觉、听觉元素的设计组合,完成剧本的故事情节演绎。它又称电影语言,是电影艺术用以表达思想、传递感情、完成叙事的手段
背景设计
答案是:是按设定的整体美术风格并依据故事情节要求,给每一个镜头中的角色提供表演、活动的特定场景
弹性运动
答案是:由弹力引起的变形运动叫做弹性变形
关键帧特别值得注意的是什么?其与其它帧的最大区别是什么?
答案是:最值得注意的地方:有关键帧与空白关键帧的之分。区别:只有关键帧才能创建对象与脚本代码。
Flash 8 作品发布的文件类型
答案是:Flash(.swf) HTML(.html) 网页文件 GIF图象 支持透明和动画 JPEG图象 不支持透明,但画质较好 PNG图象 支持透明 windows执行文件(.exe) QuickTime文件(.mov) 苹果音、视频文件 macintosh(hqx) :放映文件
什么是图层?Flash 中对图层的操作包括
答案是:图层:又称动画层,类似于舞台上摆放着制图纸,制作者在图纸上创作动画对象,上面的一张会遮盖下 面的一张,最后将多层图纸叠加起来,通过移动不同图层上的动画对象,产生动画演示的立体效果。 图层操作包括:新建图层、删除图层、引导层、添加引导层、遮罩层等等
元件包括图形,按钮和__________
答案是:影片剪辑
将复制的对象粘贴到当前位置的快捷键是
答案是:Ctrl+shift+v
Flash 8的源文件格式是_____
答案是:fla
惯性运动
答案是:一个物体在力的作用下,由静止状态开始运动,或者运动中的物体突然停止,这时便会产生惯性
Flash 作品测试有几种方式?说明操作步骤
答案是:①单击控制——测试影片/ 测试场景;②单击窗口——调试器
Flash 8 有哪些文本类型,其作用分别是?
答案是:静态文本:做好后就固定了,不会变,也不能改动。 动态文本:会随着天下一定的方式变化,例如访问量统计数会不断地变化,用的就是动态文本。 输入文本 :做好flash 后可以在里面人为地输入和改变文本内容
什么是元件?什么是实例?元件和实例的关系
答案是:元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。 实例:将创建好的的元件从库中拖放到场景中,形成实例。或者是指出现在舞台上的元件或嵌套在其它 元件中的元件。 元件和实例的关系:实例是元件在场景中的具体表现形式,修改场景中实例的属性不改变库中元件的属 性,反之修改库中元件的属性,则该元件所有实例的属性都将随之变化
按__________组合键可以测试影片
答案是:Ctrl+Enter
插入关键帧的快捷键是
答案是:F6
在Flash 8中,打开库面板的快捷键是_
答案是:F11或Ctrl
仰视
答案是:镜头位置低于视平线,观察者头向上仰所形成的观察角度就是仰视
编辑
答案是:如前面的阶段出现失误,则编辑就非常困难需要重新拍摄,如前面的阶段比较成功,则编辑工作主要是胶片的汇总、分类及拼接。还包括声音的合成
处理
答案是:在实验室中用化学方法进行冲洗及曝光处理
传统动画
答案是:指没有电视、录像机之前,甚至在没有计算机之前,人们用电影摄影机来拍摄
Flash 8 的音效有哪几种?
答案是:音效:无、左声道、右声道、从左至右、从右至左、淡入淡出
在按钮的四个状态中,如果只有最后一帧有内容,可做__________按钮
答案是:隐形
动画作品特性是: ( ) 、( )、( )
答案是:综合性、叙事性、 独创性
三维动画制作是一件 ( ) 和( ) 紧密结合的工作
答案是:艺术、技术
网络动画
答案是:俗称为互联网动画,是指根据互联网独具特色的传播特点而制作的计算机动画
互联网
答案是:是指以计算机和网络技术为基础构建的信息数字化传播体系
动画的视觉原理
答案是::就是根据人眼视觉固有的视觉暂留现象,使这些原本静止的图像以一定速率播放,并投射到银幕上产生运动的视觉效果
计算机动画
答案是:指基于计算机生成的图形、图像及其运动技术,采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果
Flash 动画分为哪几种类型?
答案是:Falsh 动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。
元件的类型?各自的优点或特点是什么?
答案是:元件的类型:包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。 图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是 由多帧组成的动画。 按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。 电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。
什么是元件?
答案是:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素
1932年,迪斯尼创作出了世界第一部彩色动画( )
答案是:《花儿与树》
1960年,手冢治虫创立“虫制作公司”,制作动画。其后,推出了 ( ),这是日本第一套长篇电视动画
答案是:《铁臂阿童木》
20世纪60年代,中国动画片 ( )成为中国动画里程碑式的作品
答案是:《大闹天宫》
动画的影像角度定义
答案是:动画是动态生成一组对象的帧序列过程。在这个帧序列中,每个帧都是其前趋帧的变换
动画的技术定义
答案是:动画是一种技术,通过将一系列单个图画拍摄成一个连续电影胶片,从而产生一种运动的幻觉效果
视觉暂留
答案是:动画利用了与电影、电视相同的基本视觉原理,即人类存在“视觉暂留”特性。“视觉暂留”是指人眼看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失
广义的动画定义
答案是:一切非实拍方法获得的活动影像都是动画
请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围
答案是:阈值:用来定义在选取范围内相邻元素色值的接近程度,数值越大,范围越宽。全职范围为0----200 之 间的整数值
Flash 中的滤镜含义,其效果包括。
答案是:滤镜:是指能够应用于文本,影片剪辑与按钮图形效果,能够为对象增添奇妙的视觉效果。效果包括: 投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色七种效果
Flash 中【刷子工具】的五种填充模式
答案是:标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画
2001年宫崎骏的 ( )上映拿下总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房怪物
答案是:《千与千寻》
动画语言的基础包含: ( )、( )、( )、及动画运动的表现
答案是:运动过程分解、动画运动还原、制约分解与还原的条件
从工艺技术上看,当代动画的三种基本形式: ( ) 、( ) 、 电脑虚拟动画
答案是:平面动画 、立体摆拍动画
Praxinoscope
答案是:它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像
设计稿
答案是:简单的讲就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称为施工图。是动作设计与背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空及形象动作调度的依据
原画与动画
答案是:原画可以称做关键动画,是一种专业性很强的表现方法。原画能有效控制动作幅度准确具体的描述动作特征。动画是用来填补原画与原画之间的过程动作
制作动画的素材包括?获取的形式?
答案是:素材包括文字、图形、图像、音频文件、视频文件与其他媒体格式的文件。获取方式:自制与外部导入
给 Flash 中的几何体填入的颜色类型。
答案是:无色、纯色、线性、放射状、位图
Flash 适用于制作什么动画?特点?制作用途?
答案是:Flash 适合制作矢量动画。特点:矢量图像、流媒体播放技术、动画小、可加入音频文件。用途:手机里玩游戏 电视上动画片 网络上供大家欣赏
动画视觉形式的特征由 ( ) 、( )、和( ) 三个基本因素构成。
答案是:造型符号、运动状态、技术机制
美国早期重要的动画家温瑟·麦凯,1914年推出了代表作 ( ) ,他把故事、角色和真人演出组成互动式情节。展现了技术与艺术方面的综合发展。
答案是:《恐龙葛蒂》
目前为:
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