开封大学动画制作(一)
中国的动画事业发展很早,20年代中国动画历史的开山人物 ( ) 就开始研究动画制作,他们的第一部动画片 ( )内容有趣,表现了动画的魅力
答案是:万氏四兄弟、《纸人捣乱记》
造型板
答案是:也叫造型设计,它是动画片制作的演员形象,所以要求提供完整形象的各自元素:各种角度转面图、比例图、结构图、服饰道具分解图
故事板
答案是:故事板也叫分镜头画面设计,它是动画片故事结构和表达意思的的工具,即预设未来影片的艺术内容。故事板内容包括镜头外部动作的视点、视距、视角的变化关系;镜头内部动作以及画面视觉设计,体现为构图、色彩、运动轨迹等
原画
答案是:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序
动画本体
答案是:是指那些既不会被时间所侵蚀又不会被风格样式所抵消的动画所固有的品质,这种品质来自决定其存在及存在方式的技术条件及艺术要求。
动画构成的要素
答案是:①有多个画面组成,并且画面必须是连续的;②画面之间的内容必须有差异(如位置、形状、颜色、亮度) ;③画面表现的动作必须是连续的即后一个画面是前一个画面的延续。
] 什么是动画?
答案是:动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。它象电影和电视一样,利用人的视觉暂留 1/24秒,比如PAL制每秒25幅
使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点点 ( ) A.ALT B.CTRL C.SHIFT D.ESC
答案是:AB
在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是是 ( ) A.虚线代表在创建补间动画中出了问题 B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧 C.实绩表示补间动画创建成功 D.当一个小写字母“a”,出现在帧上时
答案是:ACD
哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成成 ( ) A.逐帧动画 B.逐帧动画 C.运动补间 D.蒙板动画
答案是:BC
分离操作会对被分离的对象造成以下后果: ( ) A.切断元件的实例和元件之间的关系 B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧 C.将位图图像转换为矢量图形对象 D.将位图图像转换为矢量图形
答案是:ABC
将对象转换为元件的快捷键是:() A.Ctrl+V B.Ctrl+F8 C.F8 D.Shift+F8
答案是:C
以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:() A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动 和动作 B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C.按钮元件时间轴
答案是:B
下列哪项不属于图形元件的动画播放方式() A.播放一次 B.单帧 C.循环 D.无限
答案是:D
以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:() A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 B.使用元件可以使电影的播放更加流畅 C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 D.以上均是
答案是:D
在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时:() A.能正常显示字体 B.能显示但是使用替换字体 C.什么都不显示 D.以上说法都错误
答案是:B
下列选项中,不属于滤镜效果的是() A.模糊 B.发光 C.叠加 D.渐变斜角
答案是:C
在FLASH中,移动对象可以有以下方法: ( ) A.在舞台上选中之后直接拖动 B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方 C.使用方向键移动 D.在信息面板中指定对象的精确位置
答案是:ABCD
除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小: ( ) A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存 B.尽量多地使用相同的声音文件件 C.使用循环的方法可提取声音的主
答案是:ABCD
矢量图形用来描述图像的是: ( ) A.直线 B.曲线 C.色块 D.像素点
答案是:AB
在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是: ( ) A.直线 B.椭圆 C.圆 D.矩形
答案是:ABD
下面选项中,可以直接使用滤镜的是() A.按钮元件 B.位图图片 C.文本 D.图形元件
答案是:C
一种文本字段只是在开发过程中显示键入的信息,用户无法更改此文本,这个文本字段属于() A.输入文本 B.垂直文本 C.静态文本 D.水平文本
答案是:C
Flash可接受的当鼠标按下按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?( ) A.rollOver B. release C.press D.releaseOutside
答案是:C
以下关于按钮元件的叙述,错误的是( ) A.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态 B. 按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧 C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域 D.按钮元件是三种元件类型中的一种
答案是:B
添加新元件指令的快捷键是:( ) A.Ctrl+F8 B.Alt+F5 C.Shift+F7 D. F8
答案是:A
本地变量的有效范围是( ) A.只在脚本的主体中有效 B.只在本 fla 文件中有效 C.只在函数的主体中有效 D.只在电影剪辑的主体中有效
答案是:C
下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有() A.FLASH电影动画的复杂程度 B.用来播放FLASH电影动画的计算机的性能 C.FLASH播放器的版本 D.FLASH电影文件的量的大小
答案是:AB
Flash 支持声音的文件格式有() A.MP3 B.WAV C.AU D.rm
答案是:ABC
将声音导入库时,导入的声音文件将会( ) A.被压缩为 ADPCM B.是外部链接声音的状态 C.只存储一次,并且可以在 Flash文档中多次引用 D.增加Flash文档的文件大小
答案是:ACD
关于导入视频,怎样才可能获得最佳效果的Flash视频:() A.尽量简单,还要了解观众的数据传输比率 B.选择恰当的帧频率,选择适合数据比率的帧大小 C.了解渐进式下载,使用清晰的视频 D.删除噪音和隔行扫描,对于音频遵循相同的指南
答案是:ABCD
以下语句正确的是 ( ) A.gotoAndPlay(影片2) B.gotoAndPlay(2) C.以上都正确 D.gotoAndPlay(场景2)
答案是:B
以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( ) A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 B.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.以上均是
答案是:D
如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:( ) A.声音 B.图片 C.文字 D.元件
答案是:D
下列不能进行形状渐变是( ) A.将C选项中的图形元件打散 B.用绘图工具画一个方 C.用绘图工具画一个圆 D..用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件
答案是:D
Loading应该放在影片的什么位置?( ) A.前面 B.中间 C.影片不能有Loading D.后面
答案是:A
Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?( ) A.release B.rollOver C.press D. releaseOutside
答案是:B
除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:() A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存 B.尽量多地使用相同的声音文件。 C.使用循环的方法可提取声音的主要部
答案是:ABCD
在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:() A.铅笔 B.线条 C.椭圆、矩形或刷子工具 D.矩形
答案是:ABD
在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有:() A.起始或结束的关键帧是空的 B.起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape的实例 C.打散的字体 D.两个关键帧中都是已经打散的形状
答案是:ABC
在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:() A.填充的形状 B.文本对象 C.图形元件 D.电影剪辑的实例
答案是:ABCD
如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:( ) A.这两种动画不能同时实现 B.必须先将路径动画制成影片剪辑再制作形变动画 C. 必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画 D. 先在一层上制作形变,再在新层上制
答案是:D
元件和它相应的实例之间的关系是:( ) A.改变实例则相应的元件一定会改变 B.改变元件则相应的实例一定会改变 C.改变实例对相应的元件没有影响 D. 改变元件对相应的实例没有影响
答案是:B
在FLASH 8,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按( )键 A.Ctrl和Alt B.Alt和Shift C. Shif和Alt D.Alt和Ctrl
答案是:B
在Flash中,( ) 是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式 A.场景 B.层 C.元件 D.帧
答案是:C
把场景中的图形转换成元件指令的快捷键是:( ) A. Shift+F7 B.Alt+F5 C.Ctrl+F8 D.F8
答案是:D
将元件打散或者取消组合的快捷键是( ) A.Ctrl+G B. Ctrl+B C.Ctrl+Shift+G D.Ctrl+C
答案是:B
要将舞台上的动画转换为电影剪辑,以下哪些操作是肯定要执行到的?() A.选中所需要的动画帧 B.执行插入>新元件 C.执行复制帧或者剪切帧命令 D.执行修改>复制元件
答案是:ABC
元件中的内容可以是:() A.声音 B.位图 C.其他元件的实例 D.所有元件的实例
答案是:ABC
元件实例属性检查器的Color弹出菜单中,有哪几个选项可以修改实例的透明度?() A.亮度选项 B.色调选项 C.高级选项 D.Alpha选项
答案是:CD
按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的?() A.Up帧 B.Down帧 C.Over帧 D.Hit帧
答案是:ABC
在按钮编辑模式中,其时间轴上有( )个帧 A.2 B.4 C.3 D.5
答案是:C
将选中的几个图形进行成组的快捷键是( ) A.Ctrl+G B.Ctrl+Shift+G C.Ctrl+C D.Ctrl+B
答案是:A
Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?( ) A.选择 “编辑”> “全选” B.单击层 C.在时间轴上点击帧 D.不能实现此操作
答案是:D
下列对于Flash MX中颜料桶工具的作用描述正确的是( ) A. 绘制任意的线条和图形 B.绘制各种椭圆图形 C.书写文字 D.在指定的区域中填充色彩
答案是:D
在Flash MX中,下列( )不是元件 A.影片剪辑 B.按钮 C.关键帧 D.图形
答案是:C
对于Flash MX中铅笔工具的作用描述正确的是( ) A.绘制任意的线条和图形 B.移动图形 C.书写文字 D.填充色彩
答案是:A
在实例属性检查器中可以对元件的哪些属性进行修改?() A.颜色 B.大小 C.类型 D.旋转角度
答案是:ABC
以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是:() A.可以嵌套其他的电影剪辑实例 B.可以包含交互式控件、声音 C.可以用来创建动态按钮 D.拥有自己独立的时间轴
答案是:ABCD
以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是:() A.图形元件(Graphic) B.电影剪辑(Movie Clip) C.按钮元件(Button) D.字体元件(Font)
答案是:ABC
图形元件的动画播放方式有哪些?() A.播放一次 B.单帧 C.循环 D.循环
答案是:ABC
下列不是Flash MX专业名词的是( ) A.关键帧 B.引导层 C.遮罩层 D. 交互图标
答案是:D
下列( )不属于Flash MX动画类型 A.关键帧动画画 B.运动渐变动画 C.形状渐变动画 D. 3D动画
答案是:D
Flash MX帧的类型不包含( ) A. 扩展帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.引导帧
答案是:D
将Flash动画发布成( )格式,可在未安装Flash播放器的电脑上独立播放 A.swf B.fla C.exe D. gif
答案是:C
Flash MX的“动作”面板中有( )种编辑模式 A.2 B.3 C.4 D.5
答案是:A
以下哪些操作可以复制指定的元件?() A.使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择“直接复制元件件 B.从库面板的Options菜单中选择“直接复制制 C.单击“修改”>“复制元件” D.按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制
答案是:ABC
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?() A.双击舞台上的元件实例 B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑” C.双击库面板内的元件图标 D.将舞台上的元件拖动到库面板之上
答案是:AB
下列对选择文本的颜色表达正确的为:() A.在文体属性检查器的颜色弹出窗口中选择一种颜色 B.在文体属性检查器的颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十六进制值 C.单击在文体属性检查器的颜色弹出窗口右上角的拾取颜色按钮,然后从系统调色板中
答案是:ABCD
在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是() A.在文本框中双击选择单词 B.在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住Shift键 C.按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本 D.以上说法都不可
答案是:AC
Flash MX中,导入( )文件会自动产生关键帧动画序列 A.BMP B.JPG C.TIF D. GIF
答案是:D
Flash MX中,画笔工具有( )种模式 A.3 B.4 C.5 D.6
答案是:C
Flash MX中,快捷键F5可以插入( ) A. 扩展帧 B.关键帧 C. 空白关键帧 D. 引导帧
答案是:A
Flash MX中,颜料桶工具有( )种填充模式 A.3 B.4 C.5 D.6
答案是:B
Flash MX中,快捷键( )可以插入空白关键帧 A.F5 B.F6 C.F7 D.F8
答案是:C
Flash MX中,按F6可以插入( ) A. 扩展帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D. 引导帧
答案是:B
使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建() A.横排文本(从左到右) B.横排文本(从右到左) C.静态的竖排文本(从左到右) D.静态的竖排文本(从右到左)
答案是:ACD
文本属性检查器上的属性框可以设置那些属性() A.可以设置缩近 B.可以设置行距 C.可以设置边距 D.以上都不可以设置
答案是:ABC
如果用户分离了文本块”FLASH”,并且使用了Distributd to Layers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中。下面说法错误的是() A.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面 B.
答案是:CD
下列属性中是段落属性的为() A.对齐方式 B.边距 C.缩进 D.行间距
答案是:ABCD
Flash MX中,帧分为( )类 A.2 B.3 C.4 D.5
答案是:B
Flash MX中,元件分为( ) A.影片剪辑 B.按钮 C.图形 D.其余三项都是
答案是:D
Flash MX中,图层分为( )类 A.2 B.3 C.4 D.5
答案是:C
Flash MX中,插入关键帧的快捷键是( ) A. F5 B. F6 C.F7 D.F8
答案是:B
Flash MX中,单击( )菜单下的“发布”可以发布Flash动画 A.文件 B.修改 C. 控制 D.窗口
答案是:A
Flash MX中,单击( )菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库 A.文件 B.插入 C.修改 D.窗口
答案是:A
下列属性中是字体属性的为() A.字符间距 B.字符颜色 C.字符家族 D.对齐方式
答案是:ABD
Flash的设备字体为:() A.A._sans B.B._serif C.C._typewriter D.Courier
答案是:ABC
下面哪些可以用混色器面板的功能来实现的:() A.可以创建任意纯色 B.可以指定Alpha值定义颜色的透明度 C.可以任意创建渐变色 D.创建位图图象来填充对象
答案是:ABCD
为帧添加标签时,应当注意的问题是:() A.帧标签不能添加到影片剪辑中 B.可以为帧标签创建单独的图层以方便查看 C.应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上 D.帧标签必须拥有独立的图层
答案是:BC
Flash MX中,( )主要用来制作类似聚光灯的动画效果 A.普通层 B.引导层 C.遮罩层 D.被遮罩层
答案是:C
Flash MX中,在运动渐变动画中,( )可以使动画元件沿特定的路径运动 A.普通层 B.引导层 C.遮罩层 D.被遮罩层
答案是:B
Flash MX中,分离图片的快捷键是( ) A.Ctrl+G B.Ctrl+Z C.Ctrl+B D. Ctrl+A
答案是:C
Flash MX中,铅笔工具有( )种模式。 A.2 B.3 C.4 D.5
答案是:B
Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行( ) A. 分离 B.变形 C.转化成元件 D.分散到图层
答案是:A
( )不属于Flash MX中任意变形工具的选项。 A.旋转与倾斜 B.缩放 C.扭曲 D.拉伸
答案是:D
在Flash中,移动对象可以有以下方法:() A.在舞台上选中之后直接拖动 B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方 C.使用方向键移动 D.在信息面板中指定对象的精确位置
答案是:ABCD
在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash 电影(swf 格式的文件)?() A.DOS B.Windows 95 C.Windows 2000 D.Redhat Linux
答案是:BCD
在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的AB 电影播放速度应该可能是:() A.等于12fps B.小于12fps C.大于12fps D.大于、小于12fps 均有可能
答案是:AB
任意变形工具选项中没有的是() A.扭曲 B.封套 C.对象绘制 D.贴紧至对象
答案是:CD
Flash MX动画分为( )类 A.2 B.3 C.4 D.5
答案是:B
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是(  ) A.元件放到舞台上称为实例 B.一个元件可以创建多个实例 C.改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例 D.改变元件,由此元件创建的实例也会改变
答案是:C
Flash MX中,单击( )菜单下的“创建元件”命令可以创建新元件 A.编辑 B.插入 C.修改 D.窗口
答案是:B
Flash MX中,对于图层的操作不正确的是( ) A.重命名图层 B.旋转图层 C.隐藏图层 D.锁定图层
答案是:B
Flash MX中,单击( )菜单下的“文档”命令设置文档的属性 A.编辑 B. 修改 C.控制 D.窗口
答案是:B
Flash MX中,( )不是铅笔工具绘制曲线的模式。 A. 伸直模式 B.平滑模式 C.墨水模式 D. 填充模式
答案是:D
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