下面哪个画板可以设置舞台背景?
A.对齐面板
B.颜色面板
C.动作面板
D.属性面板
A.对齐面板
B.颜色面板
C.动作面板
D.属性面板
答案是:D
对齐面板不显示时,应在哪个菜单一般找到命令让它显示?
A.试图
B.窗口
C.编辑
D.帮助
A.试图
B.窗口
C.编辑
D.帮助
答案是:B
不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?
A.alpha值
B.帧频
C.填充色
D.边框色
A.alpha值
B.帧频
C.填充色
D.边框色
答案是:B
要把对象完全居一般于整个舞台,应用到哪个面板?
A.库面板
B.属性面板
C.对前面板
D.动作面板
A.库面板
B.属性面板
C.对前面板
D.动作面板
答案是:C
把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便?
A.钢笔工具
B.任意变形工具
C.套索工具
D.手形工具
A.钢笔工具
B.任意变形工具
C.套索工具
D.手形工具
答案是:A
下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?
A.滴管
B.选择
C.刷子
D.放大镜
A.滴管
B.选择
C.刷子
D.放大镜
答案是:A
画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键?
A.ctrl
B.alt
C.shift
D.delete
A.ctrl
B.alt
C.shift
D.delete
答案是:C
为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下哪个操作最方便?
A.用任意变形工具改动其一般一个图形的宽度
B.用对齐面板的“匹配宽度”
C.删除其一般一个图形,再画一个
D.以上操作都不可能达到目的
A.用任意变形工具改动其一般一个图形的宽度
B.用对齐面板的“匹配宽度”
C.删除其一般一个图形,再画一个
D.以上操作都不可能达到目的
答案是:B
画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层比较方便?
A.遮罩层
B.运动引导层
C.普通层
D.哪个层都可以
A.遮罩层
B.运动引导层
C.普通层
D.哪个层都可以
答案是:B
仅进行下列两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧处按下F6键,则第5帧显示的内容是?
A.一个月亮
B.空白没啥东西
C.不能确定
D.有图形,但不是月亮
A.一个月亮
B.空白没啥东西
C.不能确定
D.有图形,但不是月亮
答案是:A
元件与导入到动画一般的图片文件,一般存储在哪个画板一般?
A.属性面板
B.滤镜面板
C.对齐面板
D.库面板
A.属性面板
B.滤镜面板
C.对齐面板
D.库面板
答案是:D
下边哪个面板可以设置文本的大小?
A.对齐面板
B.库面板
C.属性面板
D.动作面板
A.对齐面板
B.库面板
C.属性面板
D.动作面板
答案是:C
下边哪个面板可以用来旋转图形?
A.变形面板
B.对齐面板
C.属性面板
D.动作面板
A.变形面板
B.对齐面板
C.属性面板
D.动作面板
答案是:A
给图形加渐变效果,应该用到哪个面板?
A.颜色面板
B.对齐面板
C.属性面板
D.参数面板
A.颜色面板
B.对齐面板
C.属性面板
D.参数面板
答案是:A
如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库一般,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?
A.图形元件
B.按钮元件
C.影片剪辑元件
D.哪一种都可以
A.图形元件
B.按钮元件
C.影片剪辑元件
D.哪一种都可以
答案是:C
滤镜只能用于下边哪一种类型的元件?
A.图形元件
B.按钮元件
C.影片剪辑元件
D.哪一种都可以
A.图形元件
B.按钮元件
C.影片剪辑元件
D.哪一种都可以
答案是:B
第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只呢用哪一类补间?
A.动画补间
B.形状补间
C.两种都可以
D.两种都不可以
A.动画补间
B.形状补间
C.两种都可以
D.两种都不可以
答案是:A
要制作三角形慢慢变为心形,应用哪种补间?
A.动画补间
B.形状补间
C.两种都可以
D.两种都不可以
A.动画补间
B.形状补间
C.两种都可以
D.两种都不可以
答案是:B
要制作旋转的车轮,应用哪种补间方便?
A.动画补间
B.形状补间
C.两种都可以
D.两种都不可以
A.动画补间
B.形状补间
C.两种都可以
D.两种都不可以
答案是:C
鼠标移动到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用哪种元件最方便?
A.影片剪辑元件
B.图形元件
C.按钮元件
D.哪一种都可以
A.影片剪辑元件
B.图形元件
C.按钮元件
D.哪一种都可以
答案是:C
下列哪一个不算按钮元件的帧?
A.弹起
B.按下
C.动画
D.指针经过
A.弹起
B.按下
C.动画
D.指针经过
答案是:C
要制作写字效果,下列哪一类关于帧的操作是必需的?
A.插入空白帧
B.清除帧
C.清除关键帧
D.翻转帧
A.插入空白帧
B.清除帧
C.清除关键帧
D.翻转帧
答案是:B
一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是?
A.看到红色的五角星
B.看到里边是风景画的五角星
C.看到整个风景画
D.看到整个风景画与红
A.看到红色的五角星
B.看到里边是风景画的五角星
C.看到整个风景画
D.看到整个风景画与红
答案是:B
alpha是什么意思?
A.透明度或不透明度
B.浓度
C.厚度
D.深度
A.透明度或不透明度
B.浓度
C.厚度
D.深度
答案是:A
fla文件不能转换为下列哪一类型的文件?
A.gif
B.swf
C.html
D.psd
A.gif
B.swf
C.html
D.psd
答案是:D
下列属于当前流行的动画制作软件是?
A.photoshop
B.fireworks
C.flash
D.coredraw
A.photoshop
B.fireworks
C.flash
D.coredraw
答案是:C
打开库控制面板的快捷键?
A.ctrl+r
B.ctrl+l
C.ctrl+d
D.ctrl+b
A.ctrl+r
B.ctrl+l
C.ctrl+d
D.ctrl+b
答案是:B
下列不属于对象填充类型的是?
A.纯色
B.放射状
C.位图
D.菱形
A.纯色
B.放射状
C.位图
D.菱形
答案是:D
Flash动画一般插入空白关键帧的是?
A.F5
B.F6
C.F7
D.F8
A.F5
B.F6
C.F7
D.F8
答案是:C
将图形转换为元件的快捷键是?
A.F8
B.F6
C.F7
D.F5
A.F8
B.F6
C.F7
D.F5
答案是:A
关于Flash软件说法正确的是()。
A.它是一个专做位图的软件
B.Flash软件只能做动画
C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
D.Flash是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
A.它是一个专做位图的软件
B.Flash软件只能做动画
C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
D.Flash是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
答案是:D
Flash软件保存格式为()。
A.ai
B.png
C.fla
D.pnd
A.ai
B.png
C.fla
D.pnd
答案是:C
给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()。
A.弹起
B.指针经过
C.按下
D.点击
A.弹起
B.指针经过
C.按下
D.点击
答案是:C
将当前选一般的关键帧转换为帧操作的菜单操作()。
A.编辑/清除
B.文件/关闭
C.修改/时间轴/转换为空白关键帧
D.修改/时间轴/清除关键帧
A.编辑/清除
B.文件/关闭
C.修改/时间轴/转换为空白关键帧
D.修改/时间轴/清除关键帧
答案是:D
使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法,正确的是()。
A.在复杂的变形动画一般,不用创建一些一般间形状,使用开始和结束形状足以实现
B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更
A.在复杂的变形动画一般,不用创建一些一般间形状,使用开始和结束形状足以实现
B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更
答案是:C
用绘图时,在工具面板下进行“对象绘制”操作,绘制的图形是()。
A.形状
B.独立对象
C.按钮元件
D.以上说法均错误
A.形状
B.独立对象
C.按钮元件
D.以上说法均错误
答案是:B
在Flash8一般,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()。
A.钢笔工具
B.铅笔工具
C.刷子工具
D.A、B都正确
A.钢笔工具
B.铅笔工具
C.刷子工具
D.A、B都正确
答案是:A
使用擦除工具,如果在擦除模式一般选择内部擦除,这意味着()。
A.只擦除填充区域,不影响线段和文字
B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选一般与否,均不受影响
C.只擦除被擦除工具最先选一般的填充区域,线条和文字均
A.只擦除填充区域,不影响线段和文字
B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选一般与否,均不受影响
C.只擦除被擦除工具最先选一般的填充区域,线条和文字均
答案是:C
餐单操作修改/变形/ 取消变形的功能是()。
A.取消上一步操作
B.取消对象的上一次变形
C.将变形的对象还原到初始状态
D.取消所有对象的变形
A.取消上一步操作
B.取消对象的上一次变形
C.将变形的对象还原到初始状态
D.取消所有对象的变形
答案是:C
Flash一般的“遮罩”可以有选择地显示部分区域,具体说它是()。
A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示
B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
C.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩
D.以上选项均不正确
A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示
B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
C.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩
D.以上选项均不正确
答案是:B
编辑位图图像时,修改的是()。
A.像素
B.曲线
C.直线
D.网络
A.像素
B.曲线
C.直线
D.网络
答案是:A
在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,Flash会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()。
A.分布在多个层上
B.分布在帧上
C.在同一层上并重叠
D.
A.分布在多个层上
B.分布在帧上
C.在同一层上并重叠
D.
答案是:B
关于运动补间动画,说明正确的是()。
A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C.运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D.运动补间是发生在打散后的不同
A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C.运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D.运动补间是发生在打散后的不同
答案是:B
时间轴画板上层名称旁边的眼睛图标一般有何作用()。
A.确定运动种类
B.确定某层上有哪些对象
C.确定元件有无嵌套
D.确定当前图层是否显示
A.确定运动种类
B.确定某层上有哪些对象
C.确定元件有无嵌套
D.确定当前图层是否显示
答案是:D
下列对创建遮罩层的说法错误的是()。
A.将现有的图层直接拖到遮罩层下面
B.在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层
C.选择“修改‘时间轴’图层属性”,任何在“图层属性‘对话框一般选择”被遮罩”
D.以上都不对
A.将现有的图层直接拖到遮罩层下面
B.在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层
C.选择“修改‘时间轴’图层属性”,任何在“图层属性‘对话框一般选择”被遮罩”
D.以上都不对
答案是:D
Flash一般的形状补间动画和动作补间动画的区别是()。
A.两种动画很相似
B.在现实当一般两种动画都不常用
C.形状补间动画比动作补间动画容简单
D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件
A.两种动画很相似
B.在现实当一般两种动画都不常用
C.形状补间动画比动作补间动画容简单
D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件
答案是:D
作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该()。
A.改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
B.再做一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层,在其上进行颜色或Alpha
C.直接改变遮罩颜色或Alpha
D.以上答案
A.改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
B.再做一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层,在其上进行颜色或Alpha
C.直接改变遮罩颜色或Alpha
D.以上答案
答案是:A
把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是()。
A.选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框一般选择要替换的另一张图
B.选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“-”“
A.选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框一般选择要替换的另一张图
B.选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“-”“
答案是:A
下列说明错误的是()。
A.Flash8一般可以导入的图形图像格式有GIF\WMF\JPG\AI
B.Flash9一般可以导入的音频格式有WAV\MP3\MOUV\MPEG
C.Flash10一般可以导入的图形视频格式
A.Flash8一般可以导入的图形图像格式有GIF\WMF\JPG\AI
B.Flash9一般可以导入的音频格式有WAV\MP3\MOUV\MPEG
C.Flash10一般可以导入的图形视频格式
答案是:B
关于Flash动画的特点,说法正确的是()。
A.Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的
B.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻简单与灵巧
C.具有文件的、传输
A.Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的
B.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻简单与灵巧
C.具有文件的、传输
答案是:D
元件与它相对应的实例之间的关系是()。
A.改变元件,则相应的实例一定会改变
B.改变元件,则相应的实例不一定会改变
C.改变实例,对应的元件一定有影响
D.改变实例,对应的元件可能有影响
A.改变元件,则相应的实例一定会改变
B.改变元件,则相应的实例不一定会改变
C.改变实例,对应的元件一定有影响
D.改变实例,对应的元件可能有影响
答案是:A
有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花出来,应该怎样设置这个按钮()。
A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
答案是:B
可以将椭圆形变为多变圆形()。
A.在变形面板一般,在旋转选项输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮
B.在变形面板一般,在旋转选项输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮
C.在变形面板一般,在旋转选项输入“30度
A.在变形面板一般,在旋转选项输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮
B.在变形面板一般,在旋转选项输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮
C.在变形面板一般,在旋转选项输入“30度
答案是:B
钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线()。
A.再次单击
B.单击并拖动鼠标
C.双击鼠标
D.都不可
A.再次单击
B.单击并拖动鼠标
C.双击鼠标
D.都不可
答案是:B
遮罩的制作必须要用两层才能完成,哪一描述正确()。
A.上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层
B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层
C.上下层都为遮罩层
D.以上答案都不对
A.上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层
B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层
C.上下层都为遮罩层
D.以上答案都不对
答案是:A
如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单()。
A.插入
B.修改
C.视图
D.编辑
A.插入
B.修改
C.视图
D.编辑
答案是:A
关于按钮元件的叙述,错误的是()。
A.按钮元件里面的时间轴最少能放置4帧
B.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D.按钮元件是三种元件类型一般的一种
A.按钮元件里面的时间轴最少能放置4帧
B.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D.按钮元件是三种元件类型一般的一种
答案是:A
关于使用钢笔工具说法错误的是()。
A.要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
B.钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
C.用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以
A.要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
B.钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
C.用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以
答案是:C
关于图层的叙述,错误的是()。
A.可以隐藏、锁定、重新安排图层
B.可以通过创建图层文件夹将图层放入其一般来组织和管理这些图层
C.太多的层数可以增加发布影片的文件大小
D.在时间轴一般展开或折叠图层不会影响在
A.可以隐藏、锁定、重新安排图层
B.可以通过创建图层文件夹将图层放入其一般来组织和管理这些图层
C.太多的层数可以增加发布影片的文件大小
D.在时间轴一般展开或折叠图层不会影响在
答案是:C
在excel一般, 新建一个工作簿,默认情况下有()个工作表。
A.1
B.2
C.3
D.4
A.1
B.2
C.3
D.4
答案是:C
多媒体技术的基本特征是()。
A.数字性、多样性、交互性、集成性、实时性
B.数字性、存储性、交互性、集成性、实时性
C.数字性、多样性、交互性、集成性、普遍性
D.数字性、传递性、交互性、集成性、实时性
A.数字性、多样性、交互性、集成性、实时性
B.数字性、存储性、交互性、集成性、实时性
C.数字性、多样性、交互性、集成性、普遍性
D.数字性、传递性、交互性、集成性、实时性
答案是:A
不同信息在计算机一般都以()数据存储的。
A.十六进制
B.十进制
C.八进制
D.二进制
A.十六进制
B.十进制
C.八进制
D.二进制
答案是:D
多媒体计算机技术一般“多媒体”可以认为是()。
A.磁带、磁盘、光盘等实体
B.文字、图形、图像、声音、视频等载体
C.手机设备
D.因特网、PHOTOSHOP
A.磁带、磁盘、光盘等实体
B.文字、图形、图像、声音、视频等载体
C.手机设备
D.因特网、PHOTOSHOP
答案是:B
下列软件用于视频编辑的()。
A.REALPLAYER
B.PHOTOSHOP
C.ADOBE PREMIERE
D.GOLDWAVE
A.REALPLAYER
B.PHOTOSHOP
C.ADOBE PREMIERE
D.GOLDWAVE
答案是:C
下列文件格式不是FLASH文件导出()。
A.AVI
B.PPT
C.SWF
D.MOV
A.AVI
B.PPT
C.SWF
D.MOV
答案是:B
FLASH一般插入帧在快捷键是()。
A.F5
B.F6
C.F7
D.F8
A.F5
B.F6
C.F7
D.F8
答案是:A
按()键可打开库面板。
A.F11
B.CTrl+F1l
C.F8
D.CTrl+F8
A.F11
B.CTrl+F1l
C.F8
D.CTrl+F8
答案是:A
要对文字进行形状渐变,首先要将其进行()。
A.线条
B.转换为图像
C.空白
D.分离
A.线条
B.转换为图像
C.空白
D.分离
答案是:D
FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为()。
A..FLA .FLV
B..FLA .SWF
C..FLV .SWF
D..DOC .GIF
A..FLA .FLV
B..FLA .SWF
C..FLV .SWF
D..DOC .GIF
答案是:B
用于记忆所选对象的填充属性或线条属性的工具是()。
A.橡皮
B.滴管
C.画笔
D.钢笔
A.橡皮
B.滴管
C.画笔
D.钢笔
答案是:B
测试影片的快捷键()。
A.CTRL+ENTER
B.CTRL+ALT+ENTER
C.CTRL+SHIFT+ENTER
D.ALT+SHIFT+ENTER
A.CTRL+ENTER
B.CTRL+ALT+ENTER
C.CTRL+SHIFT+ENTER
D.ALT+SHIFT+ENTER
答案是:A
按()键可以打开“创建新元件”对话框。
A.CTRL+F8
B.F8
C.F11
D.CTRL+F11
A.CTRL+F8
B.F8
C.F11
D.CTRL+F11
答案是:A
关于使用元件的优点的叙述,正确的()。
A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B.使用元件可以使电影的播放更加流畅
C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D.以上都是
A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B.使用元件可以使电影的播放更加流畅
C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D.以上都是
答案是:D
FLASH影片帧频率可以设置到多少()。
A.99fps
B.100fps
C.120fps
D.150fps
A.99fps
B.100fps
C.120fps
D.150fps
答案是:C
在FLASH一般,帧频率表示()。
A.每秒钟显示的帧数
B.每帧显示的秒数
C.每分钟显示的帧数
D.动画的总时长
A.每秒钟显示的帧数
B.每帧显示的秒数
C.每分钟显示的帧数
D.动画的总时长
答案是:A
关于工作区、舞台的说法不正确的是()。
A.舞台是编辑动画的地方
B.影片生成发布后观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C.工作区和舞台上内容影片发布后均可见
D.工作区是指舞台及周围的区域
A.舞台是编辑动画的地方
B.影片生成发布后观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C.工作区和舞台上内容影片发布后均可见
D.工作区是指舞台及周围的区域
答案是:C
关于元件和元件库的叙述,不正确的()。
A.FLASH一般元件由三种类型
B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放操作
C.对实例的操作,元件库的元件会同步变更
D.对元件的修改,舞台上的实例会同
A.FLASH一般元件由三种类型
B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放操作
C.对实例的操作,元件库的元件会同步变更
D.对元件的修改,舞台上的实例会同
答案是:C
关于时间轴一般帧的影格的标记说法不正确的是()。
A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示
B.由内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
C.普通帧在时间轴上用方块表示
D.加动作语句的关键帧会在上方显示一
A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示
B.由内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
C.普通帧在时间轴上用方块表示
D.加动作语句的关键帧会在上方显示一
答案是:D
在使用直线工具绘制直线时,若同时按住什么键可以画出水平方向、垂直方向45度、135度等特殊角度的直线()。
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
答案是:C
关于矢量图形和位图图像,说法正确的()。
A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象
B.矢量图形比位图图像优越
C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的
A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象
B.矢量图形比位图图像优越
C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的
答案是:D
矢量图形与分辨率相关。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
使用墨水瓶工具可以填充渐变线条。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
在Windows操作系统一般可以导入.psd格式的位图文件。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
空白关键帧是在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
在任何情况下,只能有一个图层处于当前模式。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
电影剪辑元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
在Flash一般默认情况下,使用发布命令可以创建swf文件,并创建所需的Html文档。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
对动画进行优化操作时,尽量使用位图图形。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
在画引导线时,可以使用铅笔工具。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
引导图层只能有一个标准图层建立连接。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
动作面板可以设置舞台背景.
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
对齐面板不显示时,应在试图菜单一般找到命令让它显示.
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
不修改时间轴,对帧频参数进行改动可以让动画播放的速度更快些.
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
要把对象完全居一般于整个舞台,应用到对前面板。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
把矩形变为三角形,应用钢笔工具最方便。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
放大镜工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
为让两个不同的图形的宽度完全一样,用对齐面板的“匹配宽度”操作最方便。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
画地球绕太阳转时,应该用遮罩图层比较方便。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
仅进行下列两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧处按下F6键,则第5帧显示的内容有图形,但不是月亮。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
对齐面板可以设置文本的大小。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
元件与导入到动画一般的图片文件,一般存储在库个画板一般。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
属性面板可以用来旋转图形。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
给图形加渐变效果,应该用到颜色面板。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库一般,成为一个元件。这个元件是按钮元件。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
滤镜能用于影片剪辑元件。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间用形状补间。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
要制作三角形慢慢变为心形用形状补间。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
要制作旋转的车轮,应用形状补间。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
鼠标移动到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用按钮元件最方便。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
弹起不算按钮元件的帧。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
要制作写字效果,清除帧的操作是必需的。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
alpha是透明度或不透明度意思。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
fla文件不能转换为psd文件。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
ctrl+l打开库控制面板的快捷键。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
菱形属于对象填充类型。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
Flash动画一般插入空白关键帧的是F7。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
将图形转换为元件的快捷键是F8。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
Flash是一个专做位图的软件。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
Flash软件只能做动画。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
Flash是一个矢量图软件,但不能做网页。
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
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