国家开放大学Flash
Flash是一个矢量图软件,可以制作动画、网页。
A.正确
B.错误
答案是:A
Flash软件保存格式为fla。
A.正确
B.错误
答案是:A
给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在按下帧下创建一个关键帧。
A.正确
B.错误
答案是:A
修改/时间轴/转换为空白关键帧,将当前选一般的关键帧转换为帧操作的菜单操作。
A.正确
B.错误
答案是:B
使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法是:确保变形提示点的逻辑栏。
A.正确
B.错误
答案是:A
用绘图时,在工具面板下进行“对象绘制”操作,绘制的图形是独立对象。
A.正确
B.错误
答案是:A
在Flash8一般,要绘制精确的直线或曲线路径,使用铅笔工具。
A.正确
B.错误
答案是:B
使用擦除工具,如果在擦除模式一般选择内部擦除,这意味着只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选一般与否,均不受影响。
A.正确
B.错误
答案是:B
菜单操作修改/变形/ 取消变形的功能是“取消对象的上一次变形”。
A.正确
B.错误
答案是:B
要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具。
A.正确
B.错误
答案是:A
钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度。
A.正确
B.错误
答案是:B
用户使用钢笔工具绘图时,直接点击可以创建直接点,单击并拖动则可以创建曲线点。
A.正确
B.错误
答案是:B
太多的层数可以增加发布影片的文件大小。
A.正确
B.错误
答案是:B
可以通过创建图层文件夹将图层放入其一般来组织和管理这些图层。
A.正确
B.错误
答案是:A
在时间轴一般展开或折叠图层不会影响在舞台一般看到的内容。
A.正确
B.错误
答案是:A
添加到引导层一般的内容不会出现在SWF文件窗口一般。
A.正确
B.错误
答案是:A
引导层只能放运动路径。
A.正确
B.错误
答案是:B
引导层不含占位符。
A.正确
B.错误
答案是:B
要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是组。
A.正确
B.错误
答案是:A
制作形状渐变动画时,在属性栏会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为:制作形状渐变动画时,在属性栏会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为。
A.正确
答案是:B
属性面板是Flash的创作环境重要部分。
A.正确
B.错误
答案是:B
元件的变化会影响所有相应的实例,但对实例的修改也会反馈给元件。
A.正确
B.错误
答案是:B
实例的变化会影响所有相应的元件,但对实例的修改也会反馈给元件。
A.正确
B.错误
答案是:B
要实现某个对象的精确旋转,可以在描边面板一般完成。
A.正确
B.错误
答案是:B
Flash一般,历史记录面板的作用编制脚本程序,产生交互。
A.正确
B.错误
答案是:B
“洋葱皮”效果是图纸外观。
A.正确
B.错误
答案是:A
用钢笔工具绘制出的图形被称为贝塞尔曲线。
A.正确
B.错误
答案是:B
Flash插入菜单一般,“关键帧”表示在时间轴上当前位置后面插入一个关键帧。
A.正确
B.错误
答案是:B
用于记忆所选对象的填充属性或线条属性的工具是橡皮。
A.正确
B.错误
答案是:B
绘图纸外观按钮可以轮廓方式查看动画的连续性效果。
A.正确
B.错误
答案是:A
Flash动画源文件的存储格式是.FLA。
A.正确
B.错误
答案是:A
制作影片时,背景层一般位于时间轴最底层。
A.正确
B.错误
答案是:A
一般来说逐帧动画是用来制作复杂的动画。
A.正确
B.错误
答案是:A
一般来说逐帧动画文件量比补间动画小。
A.正确
B.错误
答案是:B
制作影片时,背景层可以位于任何层。
A.正确
B.错误
答案是:B
在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是等于12fps。
A.正确
B.错误
答案是:A
舞台上输入文本后可以通过文本面板改变字体、尺寸。
A.正确
B.错误
答案是:A
通过菜单命令墨水瓶功能可以打开"影片属性”对话框,在其一般对当前影片大小及帧频进行设置。
A.正确
B.错误
答案是:A
“遮罩”的作用用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。
A.正确
B.错误
答案是:A
Flash是()图形编辑和()创作专业软件。
A.矢量
B.颜色
C.动作
D.动画
答案是:AD
使用()面板可以复制、删除调色板一般的颜色,使用()面板可以调整渐变填充和位图填充。
A.颜色样板
B.混色器
C.属性
D.对齐
答案是:AB
补间是用来产生两个关键帧之间的过度图像,用户只需要建立一个()和一个(),即可通过补间来填充一般间的过程。
A.起始帧
B.下一个帧
C.上一个帧
D.结束帧
答案是:AD
Flash允许用户把()、()、()和脚本控制融为一体。
A.视频
B.数据
C.图像
D.声音
答案是:ABCD
补间动画分为()和()。
A.形状补间
B.运动补间
C.动画补间
D.按钮补间
答案是:AB
渐变分为()和()。
A.位图渐变
B.菱形渐变
C.线性渐变
D.放射状渐变
答案是:CD
沿垂直或水平方向进行过度的渐变称为();从一个轴心向外侧边,沿同心圆进行分布的渐变称为()。
A.线性渐变
B.放射状渐变
C.位图渐变
D.菱形渐变
答案是:AB
在当前动画一般需要使用其他文件一般的元件,可使用()方法得到。
A.同时打开需用文件,直接用此文件一般元件库一般的元件
B.“文件/导入/打开外部库”需用文件
C.直接打开源文件
D.“文件/导入/打开目标文件”
答案是:AB
选择规则的图形(),选择不规则的图形()。
A.箭头工具
B.颜色工具
C.透明度工具
D.套索工具
答案是:AD
元件矢量可以用于完成()动画。
A.逐帧动画
B.运动渐变
C.引导线动画
D.关键帧
答案是:ABC
关于帧的说法正确的是()
A.动画一般的帧分为关键帧、帧和空白关键帧三种
B.空白关键帧,是指在此帧一般没有实在的内容
C.F5创建普通帧,F6创建实关键帧,F7创建空白关键帧
D.F5创建空白关键帧,F6创建实
答案是:ABC
帧的类型有哪几种?
A.普通帧
B.关键帧
C.空白关键帧
D.过度帧
答案是:ABCD
元件的类型有哪几种?
A.电影剪辑
B.按钮
C.图形
D.动画
答案是:ABC
填充方式有哪几种?
A.纯色
B.线性渐变
C.放射状渐变
D.位图
答案是:ABCd
在FLASH帧要绘制基本几何形状可以使用的工具()。
A.直线
B.椭圆
C.园
D.矩形
答案是:ABD
FLASH图层包括()。
A.背景图层
B.普通图层
C.遮罩层
D.运动引导层
答案是:BCD
常见的动画类型()。
A.逐帧动画
B.形状补间动画
C.动作补间动画
D.蒙板动画和行为动画
答案是:ABCD
FLASH导出影片的格式包括()。
A.SWF
B.AVI
C.MOV
D.MPEG
答案是:ABC
FLASH一般,橡皮擦工具形状包括()。
A.圆形
B.长方形
C.正方形
D.星形
答案是:AC
矢量图形用来描述图像的是()。
A.直线
B.曲线
C.色块
D.像素点
答案是:AB
说法正确的()。
A.制作影片时,背景层一般位于时间轴最底层
B.一般来说逐帧动画是用来制作复杂的动画
C.一般来说逐帧动画文件量比补间动画小
D.制作影片时,背景层可以位于任何层
答案是:AB
关于移动对象可以由以下方法()。
A.在舞台上选一般后直接拖动
B.遇过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另一个地方
C.使用方向键移动
D.在信息面板一般指定对象的精确位置
答案是:ABCD
元件的类型包括()。
A.原形
B.按钮
C.动画补间
D.影片剪辑
答案是:ABD
导入图形图像文件格式有()。
A..png文件
B..gif文件
C..jpg文件
D..qtif文件
答案是:ABC
添加屏幕行为可以控制幻灯片的()。
A.播放
B.切换
C.大小
D.显示和隐藏
答案是:ABD
用填充变形工具高速渐变时能调整()。
A.方向
B.夸度
C.颜色
D.一般心位置
答案是:ABD
下列步骤可创建动作补间动画的是()。
A.选一般开始帧,在属性面板帧设置补间为“动画”
B.选一般开始帧,单击鼠标右键,选择“创建补间动画”
C.选一般开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板一般设置补间为“动画”
答案是:ABCD
“遮罩”的作用()。
A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见
B.用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果
C.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见<
答案是:AB
完成视频导入后要存储那些文件格式()。
A..fla源文件
B..flv视频文件
C..swf视频文件
D.以上都对
答案是:AB
如果导入的是图像序列一般的一个picure001.bmp文件,并且序列一般的其他文件位于相同的文件夹,则将被识别的图像序列是哪些()。
A.picture002.bmp
B.picture003.bmp
C.pictu
答案是:AB
FLASH动画应用于哪些领域()。
A.矢量绘图
B.幻灯片和课件制作
C.多媒体制作
D.以上都不对
答案是:ABCD
用户分离了水平排列的文本块FLASH,并使用了“分散到图层”命令,将各个字符分别放置在命名为F\L\A\S\H的层一般,说法正确的()。
A.层将按字符的左右顺序叠放
B.层将按字符的上下顺序叠放
C.这些层将F层的上
答案是:A C
如果要实现钟表模式,要使用什么工具()。
A.文字
B.直线
C.矩形
D.蒙板
答案是:A B
使用哪种绘图工具可以绘制笔直、斜线()。
A.铅笔按shift拖动鼠标
B. 铅笔采用升值绘图模式
C.直线工具
D.钢笔工具
答案是:ACD
在启用简单按钮关闭情况下,要对()按钮进行编辑。
A.双击原键进行编辑
B.用鼠标右键单击选择当前位置编辑
C.左键点击按钮编辑所选项
D.鼠标右键单击元件按钮实例
答案是:ABCD
关于关键帧说法正确()。
A.关键帧指在动画一般定义要更改所在帧
B.修改文档动作帧
C.可以在关键帧之间补间或填充
D.可以在时间轴一般排列关键帧以便编辑动画顺序
答案是:ABCD
FLASH一般,两种类型声音是()。
A.事件声音
B.流式声音
C.原声音
D.动画声音
答案是:AB
在按钮编辑模式一般()。
A.鼠标经过over
B.up弹起
C.www.idmt.cn down按下
D.hit点击
答案是:ABCD
铅笔工具选项包括()。
A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.颜色
答案是:ABC
文笔工具包括()。
A.静态
B.动态
C.超链接
D.输入文本
答案是:ABD
橡皮擦工具包括()。
A.图形
B.长方形
C.正方形
D.星形
答案是:AC
哪个文件可以导入FLASH一般()。
A.bmp
B.gif
C.psd
D.jpg
答案是:ABCD
在混合器面板一般可选得色彩模式有()。
A.rgb
B.cmyk
C.hsb
D.lad
答案是:AC
图层包括()。
A.背景图层
B.普通图层
C.遮罩层
D.引导图层
答案是:BCD
FLASH一般视图方式有()。
A.轮廓
B.高速显示
C.消除锯齿
D.消除文字锯齿
答案是:ABCD
使用蒙板时,哪些用来遮罩的对象()。
A.填充形状
B.文本对象
C.图形原件
D.影片剪辑实例
答案是:ABCD
图形元件播放动画方式有()。
A.播放一次
B.单帧播放
C.循环
D.无限
答案是:ABC
以下()属于几何变形。
A.字母变数字
B.探照灯效果
C.三角变矩形
D.蝴蝶飞舞路径引导层
答案是:ABC
FLASH动画特点()。
A.体积小
B.适用于网络传播
C.跨媒体
D.更具特色的视觉效果
答案是:ABCD
元件和元件库的叙述,正确的是()。
A.软件一般元件有三种类型
B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放操作
C.对实例的操作,元件库的元件会同步变更
D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
答案是:ABD
关于时间轴一般帧的影格的标记说法正确的是()。
A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示
B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
C.普通帧在时间轴上用方块表示
D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个
答案是:ABC
下列文件格式是FLASH文件导出()。
A.AVI
B.PPT
C.SWF
D.MOV
答案是:ACD
以下()工具能对图形进行变形操作。
A.选择工具
B.部分选取工具
C.橡皮擦工具
D.任意变形工具
答案是:ABD
关于元件的优点的叙述,正确的是()。
A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B.使用元件可以使电影的播放更加流畅
C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D.使用元件可以使元件发布的空间大大增加
答案是:ABC
关于工作区、舞台的说法正确的是()。
A.舞台是编辑动画的地方
B.影片生成发布后观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C.工作区和舞台上内容影片发布后均可见
D.工作区是指舞台及周围的区域
答案是:ABD
关于矢量图形和位图图像,说法不正确的()。
A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象
B.矢量图形比位图图像优越
C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
D.矢量图形具有放大仍然保持清晰
答案是:ABC
普通层消除关联,可以进行以下几种操作()。
A.选择要与遮罩层消除关联的图层,在图层面板上将该层拖至遮罩层的上方
B.选择要与遮罩层消除关联的图层,在图层面板上将该层拖至遮罩层的下方
C.在图层属性菜单一般将该层类型设
答案是:ABD
遮罩层正常情况下只能对()层产生遮蔽效果,同时必须保证这两个图层都处于()状态。
A.位图
B.下层
C.开放
D.锁定
答案是:AD
FLASH操作界面最重要的面板包括()。
A.时间轴
B.属性面板
C.库面板
D.工具面板
答案是:ABC
绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果。
A.残影的方式
B.绘图纸
C.轮廓方式
D.多个帧
答案是:AC
将位图转换为矢量图有()种方法。
A.大散
B.转换位图为矢量图的命令
C.组合
D.重新描绘
答案是:AB
FLASH一般有哪三种类型的文本()。
A.静态文本
B.动态文本
C.输出文本
D.输入文本
答案是:ABD
隐藏图层和锁定图层之间有何区别()。
A.隐藏图层一般的对象不可见,也不开编辑
B.隐藏图层一般的对象不可编辑,但可见
C.锁定图层一般的对象不可编辑,但可见
D.锁定图层一般的对象不可见,但可编辑
答案是:AC
补间动画分为哪两种()。
A.逐帧动画
B.形状动画
C.动作动画
D.引导层动画
答案是:BC
FLASH动画有哪两种主要的基本类型()。
A.逐帧动画
B.遮罩动画
C.引导层动画
D.补间动画
答案是:AD
引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。
A.光彩字
B.树叶飘落
C.探照灯
D.小鸟飞翔
答案是:BD
从添加脚本的对象来分,Actionscript主要有哪几种()。
A.为时间轴一般关键帧添加的脚本
B.为影片剪辑元件实例添加的脚本
C.为提供用户交互添加的脚本
D.为按钮添加的脚本
答案是:ABD
下列()属性是FLASH不建议使用的属性。
A.scro11
B.maxscro11
C.drophtarger
D.highquality
答案是:ABCD
要改变舞台复选框组件的宽度,可以()。
A.使用FREE TRANSFORM工具
B.使用SETSIZE方法
C.使用AS一般WIDTH属性
D.使用属性面板一般W属性精确调整
答案是:ABD
在FLASH MX一般,对调色板颜色可以进行()处理。
A.复制调色板单个颜色
B.删除单个颜色
C.消除调色板颜色
D.删除调色板一般所有颜色
答案是:ABC
以下ACTIONSCRIPT功能哪些不能在FLASH4播放器文件格式一般使用()。
A.parseint
B.isnan
C.printasbitmap
D.typeof
答案是:ABC
()对象可以设置透明度。
A.图形元件
B.影片剪辑
C.按钮
D.形状图层
答案是:ABC
钢笔工具绘出的线条要注意()。
A.瞄点添加与删除
B.调节杆取出与应用
C.线条颜色
D.填充颜色
答案是:ABCD
墨水瓶工具的作用(),颜料桶工具的作用()。
A.墨水瓶改变对象的轮廓
B.墨水瓶改变对象的颜色
C.颜料桶改变对象的透明度
D.颜料桶改变对象的填充效果
答案是:AD
矢量图一般将对象分为几种类型()。
A.群组组对象
B.文字对象
C.图形对象
D.元件对象
答案是:ABCD
通过菜单命令()可以打开"影片属性”对话框,在其一般对当前影片大小及帧频进行设置。
A.墨水瓶功能
B.修改、文档属性
C.CTRL+L
D.SHITR+L
答案是:BC
舞台上输入文本后可以通过()面板改变字体、尺寸;通过()面板设置打散成图形的文本颜色。
A.图形面板
B.文本工具
C.蒙版本
D.对象选择
答案是:BD
()方法,不可以在缩放或旋转对象的同时复制一个新的对象。
A.菜单命令
B.快捷键
C.在控制面板上设置
D.在信息面板一般上设置
答案是:ABD
计算机图像主要分为两大类()和()。
A.图像
B.位图图像
C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
D.影视编辑
答案是:BC
箭头选择对象的方法主要有()。
A.单击
B.双击
C.框选
D.拖动
答案是:ABCD
如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型? A. 动画补间动画 B. 形状补间动画 C. 逐帧动画 D. 引导线动画
答案是:A
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