对运用了交互式封套效果的段落文本将无法转换成美术字文本。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
放射状模糊滤镜距离中心位置越近模糊效果越强烈。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
CorelDRAW的立体化功能的作用对象包括网格填充对象。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
镜面发射的特点是光源来自一个方向,反射光集中在反射方向。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
计算机图形学是通过算法和程序在显示设备上构造出图形地一种技术。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
在图形处理器的图形硬件系统中,为了减轻主机负担,加快图形处理速度,一般都用两个以上处理部件,它们是CPU和DPU。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
扫描线种子填充算法效率较高。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
线框图通过物体的棱边和轮廓线表示这个物体。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用,是正确的。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关是正确的。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达,是正确的。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
DXF是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用,是错误的。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理,是错误的。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点,是错误的。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
利用射线穿透法显示彩色图形,能产生3种颜色。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
一般图形系统中所配置的点阵绘图(打印)机,其分辨率对图形运算的精度没有直接影响。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
平行投影与透视投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确集合尺寸与形状。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
如果将空间点用一个四维坐标的矩阵[X Y Z H]表示时,则称为齐次坐标表示法。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
二次B样条曲线的起点落在其B特征多边形的第一条边的中点,是正确的。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点,是正确的。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
一般正平行投影又分为三面视图和轴测图。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
对三维模型的各种变换主要是对空间点的变换,变换后,保持原有的几何拓扑信息,从而达到对整个模型的变换。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为刷新。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
科学计算可视化(Scientific Visualization)在直接分析大量的测量数据或统计数据有困难时可以实现用图形表现抽象的数据。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
数字图形设计的研究对象是能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,但不包括各种声音。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
二维图形变换除了恒等、比例、旋转变换,还有反射、剪切和奇次坐标变换。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
如果一幅512×512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为1MB 。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
所有图形都可以看成是由直线段组成的。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
齐次坐标可表示图形中无穷远点。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
B曲线具有对称性质。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
经过消隐得到的图形称为消隐图。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
四向种子填充算法可以用于填充八连通区域。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
当投影中心到投影面的距离为无穷大时,相应的投影即为透视投影。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹,来描述一个新的物体。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
一个正方体经几何变换后可能会变成长方体。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
几何变换就是把一个图形从一个位置移到别的位置。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
几何变换后图形连线次序发生改变。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
几何变换使图形都产生了变形。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
二次B样条曲线的起点落在其B特征多边形的第一条边的中点。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
B样条曲线不具有凸包性。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
给定n个型值点的三次B样条曲线可由n-2段三次B样条曲线段组成。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
B样条曲线通过每一个给定的型值点。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
Bezier曲线,对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
Bezier曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
Bezier曲线在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
种子填充算法是按扫描线的顺序进行象素点的填充。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
四连接算法可以填充八连接区域。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
八连接算法不能填充四连通区域。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
常见的斜投影是斜等测和斜二测。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
当投影方向与投影面成135度角时得到的是斜等测。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
斜投影与正投影的区别在于投影方向与投影面不垂直。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
斜投影将投影的正视图和侧视图的特性结合起来。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:B
在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型。( )
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
答案是:A
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