[论述题,10分] 请论述ArrayList和List的主要区别
答案是:不安全类型|装箱拆箱|操作费时|List|接口|被实例化
[论述题,10分] 虚拟现实的应用领域和发展方向
答案是:地学应用|数字城市建设|城市规划|虚拟旅游|虚拟考古|科学研究和科学计算可视化|教育培训|军事模拟训练| 工程应用|医学领域应用
[论述题,10分] 请论述关键字Sealed用在类声明和函数声明时的作用
答案是:类声明|Sealed|派生
[论述题,10分] 给出常用表情动画技术方法以及基本原理。
答案是:伪肌肉变形|关键帧插值|参数法|基于肌肉的物理方法|表演驱动|Morphing
[论述题,10分] 地形三维显示的基本过程:
答案是:数据准备|DEM 递归细分|透视投影变换|光照模型|消隐和裁剪|图形绘制和存贮|三维图形的后处理|基于三维地形图|分析|参数
[论述题,10分] 关于虚拟现实的构成部分,应用方向发展方向?
答案是:计算机|输入与输出设备|应用软件|动态环境建模技术|实时三维图形生成和显示技术|新型人机交互设备的研制
[论述题,10分] 关于行为建模、行人的运动建模有哪些?
答案是:基于Agent的行为建模|基于状态图的行为建模|基于物理的行为建模|基于特征的行为建模|基于事件驱动的行为建模
[论述题,10分] 阐述虚拟现实系统技术的局限性和研究方向?
答案是:国外研究现状|国内研究现状|目前虚拟现实技术的局限性|VR 技术的研究方向
[论述题,10分] 纹理映射过程:
答案是:纹理像素|明暗模型|像素颜色
[论述题,10分] 请论述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?
答案是:GC回收堆上的内存|减少new产生对象的次数|使用公用的对象|将String换为StringBuilder
[判断题,8.7分] 从资源学角度来看,虚拟现实是指一种模拟三维环境的技术,用户可以如在现实世界一样滴体验和操纵这个环境。
A.正确
B.错误
答案是:A.正确
[判断题,8.3分] 点绘制在2010之后比较热。
A.正确
B.错误
答案是:B.错误
[判断题,8.3分] 马力大的车速度比较快。
A.正确
B.错误
答案是:B.错误
[判断题,8.3分] 电影中的鸟的属于真实拍摄。
A.正确
B.错误
答案是:B.错误
[判断题,8.3分] CT是医学的可视化
A.正确
B.错误
答案是:A.正确
[判断题,8.3分] 数据手套属于虚拟现实的设备
A.正确
B.错误
答案是:A.正确
[判断题,8.3分] 从通信学角度来看,虚拟现实是指利用计算机发展中的高科技手段构造的,使参与者获得与现实一样感觉的一个虚拟的境界。
A.正确
B.错误
答案是:A.正确
[简答题,8.3分] VR系统的典型硬件组成:
答案是:显示和观察设备交互设备传感设备三维立体声系统三维数据获取设备
[简答题,8.3分] 虚拟现实技术的应用领域:
答案是:1、教育与训练(仿真教学与实验、特殊教育、多种专业训练、应急演练和军事演习)2、设计与规划3、科学计算可视化4、商业领域5、艺术与娱乐
[简答题,8.3分] Text文本造型节点有四个域分别为:
答案是:string(内容)length(长度)fontStyle(外观)和maxExtend(最大有效长度)
[简答题,8.3分] 消隐技术的分类
答案是:包围盒技术、空间分割技术
[简答题,8.3分] 虚拟现实的硬件设备
答案是:跟踪系统(把使用者身体位置的变动反馈给主机,以实时改变图像和声音)知觉系统(人及交互的各种界面,包括视觉装置:头盔显示器等;触觉装置:数据手套跟踪球等)音频系统:立体声耳机等图像生成和现实系统:产生视觉图象和立体显示
[填空题,4分] 在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有纹理映射反走样,()。
答案是:环境映射
[填空题,4分] 三维视觉建模又可细分为几何建模、物理建模、(),分别是基于物体的几何信息来描述物体模型的建模方法、涉及到物体的物理属性,行为建模反映研究对象的物理本质及其内在的工作原理。
答案是:行为建模技术
[填空题,4分] 洞穴式立体显示装置(CAVEComputerAutomaticVirtualEnviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站,投影设备跟踪系统()。
答案是:声音系统
[填空题,4分] HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\()
答案是:光学系统
[填空题,4分] 空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器,电磁跟踪器,超声波跟踪器,惯性跟踪器,()。
答案是:光学跟踪器
[填空题,4分] 三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为()自由度(6DOF)。
答案是:6
[填空题,4分] 在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备()三维鼠标.
答案是:数据手套
[填空题,4分] 有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。三维()
答案是:位置跟踪器
[填空题,4分] 根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式,桌面式,增强式,()。
答案是:分布式
[填空题,4分] 一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备多传感器组,()
答案是:力反馈装置
[填空题,4分] 虚拟现实技术应该具备的三个特征:沉浸,交互,()
答案是:想象
[填空题,4分] 虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是()的。
答案是:不一样
[简答题,4分] 虚拟现实系统的类型
答案是:桌面虚拟现实系统,沉浸式虚拟现实系统,分布式虚拟现实系统、增强现实系统
[简答题,4分] 虚拟现实系统的构成:
答案是:a.检测模块 b.反馈模块 c.传感器模块 d.控制模块 e.建模模块
[简答题,4分] 虚拟现实的特征
答案是:与传统计算机相比,虚拟现实系统具有四个重要特征:沉浸性,交互性,构想性,多感知性
[简答题,4分] VR系统的典型硬件组成:
答案是:显示和观察设备交互设备传感设备三维立体声系统三维数据获取设备
[简答题,4分] 简述虚拟现实系统中有哪些主要技术?
答案是:1立体显示技术2环境建模技术3真实感图形绘制技术4三维虚拟声音的实现技术5自然交互与传感技术6实时碰撞检测技术
[简答题,4分] 物理仿真技术需要解决的问题
答案是:(1)、设计数学模型(利用数学模型来实现,描述虚拟对象行为和运动的一组方程式) (2)、创建物理属性(从基本几何建模出发,将时间、长度、质量和力经过抽象处理,与 图形学中的元素,如帧、绝对坐标、节点和面等结合起来) (3)、实现碰撞检测(对用户和虚拟对象加以限制,防止出现两个对象自由穿透的情景)
[简答题,4分] VR系统中常用的人机自然交互的技术以及他们分别适用的工作
答案是:(1)手势识别技术。适用于:导航、位置重置,它还适用于一些快速但不要求很精确 的三维物体操作。 (2)面部表情识别技术。该技术的三个步骤:表情的跟踪,表情的编码,表情的识别(利 用6种表情的简化FACS规则进行识别) (3)眼动跟踪技术。多被用于军事(如飞行员观察记录)、阅读以及帮助残疾人进行交 互等领域.
[简答题,4分] 三维虚拟声音的特点
答案是:(1)、全向三维定位特性:(在三维虚拟环境中实时跟踪虚拟声源 的能力。使用户准确判断精确位置,符合真实世界的听觉方式)(2)、三维实时跟踪特性:(三 维虚拟环境中实时跟踪虚拟声源位置变化或虚拟影像变化的能力)
[简答题,4分] 虚拟现实技术的应用领域:
答案是:1、教育与训练(仿真教学与实验、特殊教育、多种专业训练、应急演练和军事演习)2、设计与规划3、科学计算可视化4、商业领域5、艺术与娱乐
[简答题,4分] 常见的虚拟现实系统?
答案是:①仿真驾驶系统;②军事作战系统;③医学;④虚拟城市系统。 实际生活中缺少的应用难点,导致因素:成本高
[简答题,4分] 给出非真实感图形渲染的分类。
答案是:1.科学可视化2.技术绘图3.铅笔、钢笔画插图和线条画4.艺术绘图5.卡通渲染
[简答题,4分] 虚拟现实系统的分类
答案是:桌面式VR系统|沉浸式VR系统|增强式VR系统|分布式VR系统
[简答题,4分] 虚拟现实技术的特征
答案是:沉浸性|交互性|想像性
[多选题,7.7分] 碰撞检测的方法():
A.直接检测法;
B.包围盒检测法;
C.分割检测法;
D.Lin-Canny检测法
答案是:参考答案:ABCD
[多选题,7.1分] 几何建模的方法():
A.多边形;
B.非统一有理B样条;
C.构造立体几何。
D.以上都不对
答案是:参考答案:ABC
[多选题,7.1分] 虚拟环境建模有():
A.物理建模
B.行为建模
C.运动建模
D.声音建模。
答案是:参考答案:ABCD
[多选题,7.1分] 虚拟对象建模有():
A.几何建模
B.图像建模
C.图像与几何相结合建模
D.视觉外观设计。
答案是:参考答案:ABCD
[多选题,7.1分] 触觉反馈设备有():
A.充气式触觉反馈装置;
B.振动式触觉反馈装置;
C.视觉式触觉反馈装置;
D.电刺激式触觉反馈装置
答案是:参考答案:ABCD
[多选题,7.1分] 视觉感知设备有():
A.头盔显示器;
B.立体眼镜显示系统;
C.洞穴式立体显示系统;
D.响应工作台立体显示系统
答案是:参考答案:ABCD
[多选题,7.1分] 虚拟现实的本质特征:
A.沉浸感
B.交互性
C.想象性
D.以上都不对
答案是:参考答案:ABC
[多选题,7.1分] 在生成场景景象中,运动包括()。
A.表情捕捉、动作捕捉
B.动作转换、动作连接
C.动作迁移
D.动作驱动
答案是:参考答案:ABCD
[多选题,7.1分] 虚拟现实就是用计算机等技术(计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理技术等)创造出来一个能够感知的通过()等的环境。
A.视觉
B.嗅觉
C.听觉
D.触觉
答案是:参考答案:ACD
[多选题,7.1分] 在生成场景景象中,绘制包括()。
A.加速绘制
B.真实感、光照处理
C.图像绘制、电绘制
D.大数据量
答案是:参考答案:ABCD
[多选题,7.1分] 现实是指()。
A.人造的
B.近乎存在的
C.能感受到的
D.能体验的
答案是:参考答案:BCD
[多选题,7.1分] 虚拟是指()。
A.假的
B.不存在的
C.人造的
D.计算机生成的
答案是:参考答案:ABCD
[多选题,7.1分] 在生成场景景象中,网络包括()。
A.分布式
B.并行
C.协同
D.人造的
答案是:参考答案:ABC
[单选题,7.1分] 在生成场景景象中,以下不属于模型的是()。
A.建模技术、模型检索
B.模型变形、模型简化
C.模型重建、模型补全
D.真实感、光照处理
答案是:参考答案:D
[多选题,4分] 在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有()
A.纹理映射
B.反走样
C.环境映射
D.细节层次模型法
答案是:参考答案:ABC
[多选题,4分] 洞穴式立体显示装置(CAVEComputerAutomaticVirtualEnviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要由()组成:
A.高性能图形工作站
B.投影设备
答案是:参考答案:ABC
[多选题,4分] 立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术,要实现立体的显示,现有多种方法与手段进行实现。主要有()
A.互补色
B.偏振光
C.时分式
D.光栅式
答案是:参考答案:ABCD
[多选题,4分] 所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。该项技术最早应用于()
A.尖端医学
B.军事领域
C.房地产领
答案是:参考答案:AB
[多选题,4分] 空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有()
A.机械跟踪器
B.电磁跟踪器
C.超声波跟踪器
D.惯性跟踪器
答案是:参考答案:ABCD
[多选题,4分] HMD(Head_Mounted_Display)即头盔式显示器,主要组成是()
A.显示元件
B.光学系统
C.触觉元件
D.听觉系统
答案是:参考答案:CD
[多选题,4分] 以下属于视觉感知设备的有()
A.头盔显示器
B.立体眼镜显示系统
C.洞穴式立体显示系统
D.响应工作台立体显示系统
答案是:参考答案:ABCD
网络带宽是网络能够发送数据到目的主机的()
A.速率
B.最大值
C.时间
D.最小值
答案是:参考答案:A
()提供有关实体的动态位置,方向和结构的最高层次细节。
A.I/O通道
B.中体通道
C.全体通道
D.刚体通道
答案是:参考答案:C
网络虚拟环境划分技术带来的最大效率来自与通过利用一个特定服务器的客户端间的()降低中间服务器间的通信开销。
A.数据流
B.数据包
C.信息分时
D.信息定位
答案是:参考答案:D
下面属于扩展几何对象是()
A.立方体
B.圆角柱体
C.几何球体
D.圆锥体
答案是:参考答案:B
平衡好即指任务的分配充分利用有限的()时间以及存储空间。
A.处理器
B.周期运行
C.位置配制
D.渲染
答案是:参考答案:A
二维造型的Boolean运算有三种,而Boolean对象的运算有四种,下面哪一种不属于二维造型的Boolean运算()
A.Union(合并)
B.Subtraction(相减)
C.Intersection(交集)
D.Cut(删
答案是:参考答案:D
下面不属于对象变换的是()
A.旋转对象
B.移动对象
C.缩放对象
D.组合对象
答案是:参考答案:D
材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是
A.Ambient(环境色)
B.Reffection(反射色)
C.Diffuse(漫反射)
D.Specular(高光色)
答案是:参考答案:B
触觉反馈设备不包括()
A.充气式触觉反馈装置;
B.振动式触觉反馈装置;
C.视觉式触觉反馈装置;
D.声波触觉反馈装置
答案是:参考答案:D
为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种但其中的()方法是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。
A.直接检测法
B.包围盒检测法
C.分割检测法
D.Lin-Ca
答案是:参考答案:B
在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中()法应用较为普遍。
A.预测计算法
B.脱机计算法
C.细节层次模型法
D.可见消隐法
答案是:参考答案:C
虚拟现实的英文名称是()。
A.virtualimage(VI)
B.virtualreality(VR)
C.Virtualfilm(VF)
D.Virtualgraph(VG)
答案是:参考答案:B
可视化指()。可视化(Visualization)是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,再进行交互处理的理论、方法和技术。
A.简单的利用图形学的图像处理技术,然后在屏幕上显示出来
B.简单的转化成图
答案是:参考答案:D
()是一种矢量,它认为世界由点线面体构成。
A.图形
B.图像
C.影视
D.影像
答案是:参考答案:A
从地理学角度来看,虚拟现实是()。
A.利用计算机发展中的高科技手段构造的,使参与者获得与现实一样感觉的一个虚拟的境界
B.指一种模拟三维环境的技术,用户可以如在现实世界一样滴体验和操纵这个环境
C.指存在与计算机系统中的逻辑环境,通
答案是:参考答案:C
()是一种位图,它对事物的认知来自于十五与周围的不同。
A.图形
B.图像
C.影视
D.影像
答案是:参考答案:B
人眼对于细微差异尤其敏感,计算机对于()计算量最大。
A.影视生产的
B.图形生产的
C.影像生产的
D.图像生产的
答案是:参考答案:C
基于组播的系统的网络虚拟环境设计中最难的决定是在不同的组播级中划分()
A.数据流
B.信息流
C.工作流
D.编码
答案是:参考答案:B
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