Flash5中,CommonnLibrary默认共有几类公用对象
答案是:6
Flash中 选取场景中所有层中的所有对象?
答案是:选择择Editt>>SelecttAl
Flashhaction“while”意义是?
答案是:当当成立时
Flash中设置属性的命令是
答案是:SettProperty
Loading应该放在影片的 位置
答案是:前面
Flashh中【刷子工具】的五种填充模式
答案是:标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画
制作动画的获取的形式?
答案是:自制、外部导入
如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的ZoommTool工具,在其上单击一下,则对象将以 比例显示在工作区中
答案是:200%%
对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩
答案是:jpeg
如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是
答案是:PainttFillss
在InternettExplorerr浏览器中,是通过 技术来播放Flashh电影
答案是:ActiveeXXX
默认时Flash影片帧频率是多少
答案是:12
制作动画的素材包括
答案是:文字、图形、图像、音频、视频
给给Flashh中的几何体填入的颜色类
答案是:无、纯色、线性、放射状、位图
执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是
答案是:隐藏被选择对象的突出显示状态
帧可以分为( )和( )两种类
答案是:关键帧和普通帧
如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以 的比例显示在工作区中
答案是:50%
Flash影片舞台的最大尺寸
答案是:2880pxx××2880pxx
在Flash中,用 绘图工具可以绘制笔直的斜线
答案是:使用铅笔工具,按住Shiftt键拖动鼠标
动画
答案是:将一张张连贯动作的画面,或者一个个连贯姿势的人偶,用逐格拍摄的方式摄制下里,由此获得动感影响的效果,形成电影、电视作品,也泛指此类型影视手法本身,这种影响效果可以展示形体的任意变化,以及动物、景物、器物的拟人活动,能够充分发挥真人实物所难以表达的夸张的幻想。动画的类型:基本动画、高级动画、脚本动画
时间轴特效
答案是:以模板的形式制作一些复杂而重复的动画,例如模糊、位移等以模板的形式制作一些复杂而重复的动画,例如模糊、位移等
场景
答案是:用来组装测试动画的场地空间。
Flash制作用途?
答案是:1.绘图工作;2.制作简单动画;3.网站开发;4.游戏设计
Flashh特点?
答案是:1.矢量图象;2.流媒体播放技术;3.动画小;4.可以加入音频文件件;5.交互
对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是
答案是:每秒12帧
在FLASHHMX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flashh电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的
答案是:层选项中选Keyframes(关键帧)选项
Flashh影片频率最大可以设置到多少
答案是:120000
标准准CDD音频采样率
答案是:444KHZ
标识符Flashh的全局函数使用什么标识符
答案是:_global
图层(动画层)
答案是:用来合成和控制元素叠放次序的工具。
舞台
答案是:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置
帧频率(帧速率)
答案是:每秒所显示的静止帧格数
Flashh适用于制作什么动画?
答案是:适用于网页交互式二维矢量动画
动画构成的要素:
答案是:(1)有多个画面组成并且画面必须连续;(2)画面之间的内容必须存在差异,表现在位置、形态、颜色和亮度等方面;(3)画面表现得动作必须连续,即后一幅画面是前一幅的继续。
Actionscriptt中引用图形元素的数据类型是
答案是:对象
在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是
答案是:ListBox
同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是
答案是:ScrollPanee
单选钮的的初始状态是未选中的话,则
答案是:initialState=FALSE
当Flashh导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩是
答案是:ADPCMM压缩选项
库(自定义库)
答案是:存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,还用于存储和组织导入的文件,包括位图、声音和视频。
普通帧(延长帧)
答案是:显示灰色方格,在时间轴上能显示实例对象,普通帧是用于延续关键帧的内容,也称为延长帧
时间轴
答案是:用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方
动画的类型?
答案是:动画的类型:基本动画、高级动画、脚本动画。
什么是动画?
答案是:将一张张连贯动作的画面,或者一个个连贯姿势的人偶,用逐格拍摄的方式摄制下里,由此获得动感影响的效果,形成电影、电视作品,也泛指此类型影视手法本身,这种影响效果可以展示形体的任意变化,以及动物、景物、器物的拟人活动,能够充分发挥真人实物所难以表达的夸张的幻想。
下面几项通过JavaScript的应用,可以来实现的是
A.交互式导航
B.简单的数据搜寻
C.表单验证
D.网页特效
答案是:参考答案:ABCD
漏样式表允许网页设计者定义网页元素的样式,其样式包括电保护断路器的工作原理是()
A.字体
B.颜色
C.HTML标签
D.超链接
答案是:参考答案:ABCD
下面四个层的HTML标签,可以在IE浏览器中正常显示的是:
A.
标签
B.标签
C.标签
D.标签
答案是:参考答案:AB
在DreamweaverrMX中,下面利用DHTML的动态内容功能可以做出的效果为哪些
A.树型的菜单管理
B.平滑的内容移动
C.图像的变换
D.图像的运动
答案是:参考答案:ABCD
在Flash中,有两种类型的声音
A.事件声音
B.流式声音
C.数字声音音
D.模拟声音
答案是:参考答案:ABCD
Flash不可以导入的矢量图形和位图图像文件格式有哪些:(没有安装QuickTime4的情况下)
A.扩展名为.epss、ai的AdobeeIllustratorr文件
B.扩展名为.gif的文件
C.扩展名为.jpg的文件
D.扩
答案是:参考答案:D
在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具
A.墨水瓶工具
B.涂料筒工具
C.刷子工具
D.钢笔工具
答案是:参考答案:B
在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是
A.每个个Flashh文件都包括自己的调色
B.调色板将存储在在Flash文件中,会对文件的大小产生影
C.默认的调色板是是2166色的的Webb有效颜
D.用户可以使用混色器面板在当前电
答案是:参考答案:B
在Flash中,有两种类型的声音
A.事件声音
B.流式声音
C.数字声音
D.模拟声音
答案是:参考答案:ABCD
在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用
A.铅笔工具
B.钢笔工具
C.刷子工具
D.A,C
答案是:参考答案:B
执行“视图→隐藏边缘”命令的作用是
A.隐藏被选择对象的突出显示状态
B.隐藏被选择对象的外框轮廓
C.隐藏被选择对象的填充区域
D.隐藏被选择对象的线条
答案是:参考答案:A
下面关于删除框架的说法错误的是
A.刚开始建立时可以用Undo(撤消)来删除
B.在操作了比较长的时间后,不可以通过菜单命令来删除
C.用鼠标拖动框架间的边框,一直把它拖到最边上,就可以删除一个框架了
D.选中其中一框架通过组合键C
答案是:参考答案:D
在FLASH,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键
A.Alt和Shift
B.Ctrl和Alttt
C.Alt和Ctrll
D.Shift和Ctrl
答案是:参考答案:A
如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中
A.50%%
B.100%%
C.200%%
D.400%%
答案是:参考答案:A
下面关于使用框架的弊端和作用说法错误的是
A.增强网页的导航功能
B.在低版本的IE浏览器(如IEE3.0)中不支持框架
C.整个浏览空间变小,让人感觉缩手缩脚
D.容易在每个框架中产生滚动条,给浏览造成不便
答案是:参考答案:B
下面关于框架的构成及设置的说法错误的是
A.一个框架实际上是由一个HTML文档构成
B.在每个框架中,都有一个蓝色的区块,这个区块是主框架的位置
C.当在一个页面插入框架时,原来的页面就自动成了主框架的内容
D.一般主框架用来放置网
答案是:参考答案:A
下面关于创建一个框架的说法错误的是
A.新建一个HTML文档,直接插入系统预设的框架就可以建立框架了
B.打开File菜单,选择SaveeAlllFrames命令,系统自动会叫你保存存
C.如果要保存框架时,在编辑区的所保存框架周围会
答案是:参考答案:D
以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是
A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
C.按钮元件时间轴上的帧可
答案是:参考答案:B
在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是
A.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖
答案是:参考答案:D
在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?
A.双击舞台上的按钮元件实例
B.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
C.鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目
答案是:参考答案:ABCD
下面关于设置按钮属性的说法错误的是
A.在设置属性面板上的按钮属性有递交属性
B.在设置属性面板上的按钮属性有重置属性
C.在设置属性面板上的按钮自己不可以填加属性
D.可以用图片来制作图形按钮
答案是:参考答案:C
以下关于帧锚记和注释的说法正确的是
A.帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小
B.帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小
C.帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响
D.帧锚记的长短会影响输出电
答案是:参考答案:D
对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是
A.每秒24帧
B.每秒12帧
C.每秒25帧
D.每秒16帧
答案是:参考答案:B
将舞台上的对象转换为元件的步骤是
A.1.选定舞台上的元素;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B.1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写
答案是:参考答案:A
以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是
A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B.使用元件可以使电影的播放更加流畅
C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D.以上均是
答案是:参考答案:D
下列关于关键帧说法正确的是
A.关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B.修改文档的帧动作的帧
C.Flashh可以在关键帧之间补间或填充
D.可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
答案是:参考答案:ABCD
在Flash中,移动对象可以有以下方法
A.在舞台上选中之后直接拖动
B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C.使用方向键移动
D.在信息面板中指定对象的精确位置
答案是:参考答案:ABCD
在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?
A.双击舞台上的按钮元件实例
B.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
C.鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目
答案是:参考答案:ABCD
在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线
A.使用铅笔工具,按住Shiftt键拖动鼠标
B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C.直线工具
D.钢笔工具
答案是:参考答案:ACD
将文本块“ADOBE”执行“修改>分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是:
A.原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、E
B.图层由上至下为A、D、O、B、
答案是:参考答案:ACD
关于为补间动画分布对象描述正确的是:
A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
C.没有选中的对象将被分布
答案是:参考答案:A
以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是
A.两种动画模式FlashhMX20044都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不
答案是:参考答案:B
Flash影片频率最大可以设置到多少
A.99
B.100
C.120
D.150
答案是:参考答案:C
制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状
B.确保形状提示的逻辑性
C.如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将
答案是:参考答案:B
目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的
A.将资源拖动到目标电影的场景上
B.将资源拖动到目标电影的时间轴上
C.将资源拖动到目标电影的属性面板中
D.?B和C均为正确操作
答案是:参考答案:A
下列哪些是是actionscript的关键
A.break
B.function
C.default
D.void
答案是:参考答案:ABCD
在Flash中,有两种类型的声音
A.事件声音
B.流式声音
C.数字声音音音音音音音D、模
D.数字声音音音音音音音D、模
答案是:参考答案:ABCD
两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画
A.形状补间动画
B.位置补间动画
C.颜色补间动画
D.透明度补间动画
答案是:参考答案:ABCD
下列关于引导层说法正确的是
A.为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层
B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐
C.引导层不出现在发布的的SWFF文件
D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的
答案是:参考答案:ABCD
下列说法正确的是
A.在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B.一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画
C.一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小
D.在制作电影时,背景层可以位于任何层
答案是:参考答案:AB
Actionscriptt中引用图形元素的数据类型是
A.电影剪辑
B.对象素
C.按钮
D.图形元
答案是:参考答案:A
默认时Flash影片帧频率是多少
A.10
B.12
C.11
D.25
答案是:参考答案:B
在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是
A.在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flashh电影中
B.用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flashh动画
C.一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flashh电影中
D.用户可以
答案是:参考答案:C
在MP33压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到到Webb站点上,则应选哪
A.中
B.最佳
C.快速
D.都可以
答案是:参考答案:C
标识符Flash的全局函数使用什么标识符?
A._global
B.globall
C.varr
D.只要定义在时间轴上就可以
答案是:参考答案:A
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