File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件
(A) MAX
(B) DXF
(C) DWG
(D) 3DS
答案是:参考答案:A
3DSMAX默认的坐标系是
(A) 世界坐标系
(B) 视图坐标系
(C) 屏幕坐标系
(D) 网格坐标系
答案是:参考答案:B]
3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成
(A) Discreet
(B) Adobe
(C) Microsoft
(D) Apple
答案是:参考答案:A
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
(A) EditMesh(编辑网格)
(B) MeshSelect(网格选择)
(C) MeshSmooth(光滑网格物体)
(D) EditSpline(编辑曲线)
答案是:参考答案:A]
金属材质的选项为
(A) Blinn
(B) Phong
(C) Metal
(D) Multi-Layer
答案是:参考答案:C]
以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度
(A) Amount
(B) Segments
(C) Capping
(D) Output
答案是:参考答案:A]
3dsmax8的标准灯光有()种
(A) 2
(B) 3
(C) 8
(D) 10
答案是:参考答案:C]
在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建
(A) 类
(B) 面板
(C) 对象
(D) 事件
答案是:[参考答案:C]
用于光滑三维物体的命令是
(A) MeshSmooth
(B) EditMesh
(C) Noise
(D) Refine
答案是:参考答案:A]
能实现平滑+高亮功能的命令是
(A) Smooth+Highlights
(B) Smooth
(C) Wireframe
(D) Facets
答案是:参考答案:A]
使用.选择和移动.工具时,利用()键可以实现移动并复制
(A) Ctrl
(B) Shift
(C) Alt
(D) Ctrl+Shift
答案是:参考答案:B]
下面命令中表示对曲线进行编辑的是
(A) CapHoles
(B) EditSpline
(C) VertexPaint
(D) AffectRegion
答案是:参考答案:B]
下面说法中正确的是
(A) 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
(B) 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
(C) 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
(D) 尺寸越大,渲染时间越短,图像质
答案是:参考答案:A]
单独指定要渲染的帧数应使用()
(A) Single
(B) ActiveTime
(C) Range
(D) Frames
答案是:[参考答案:A
能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
(A) 依据材质选择
(B) 材质编辑器选项
(C) 材质/贴图导航器
(D) 制作预示动画
答案是:参考答案:C]
当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是
(A) 三维造型错误
(B) 忽视了灯光环境与摄像机
(C) 材质不是很好
(D) 以上管理都不正确
答案是:[参考答案:A]
噪波的作用是
(A) 对尖锐不规则的表面进行平滑处理
(B) 用来修改此物体集合
(C) 用于减少物体的定点数和面数
(D) 使物体变得起伏而不规则
答案是:[参考答案:D]
下面关于编辑修改器的说法正确的是
(A) 编辑修改器只可以作用于整个对象
(B) 编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
(C) 编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
(D) 以上答案都不正确
答案是:参考答案:C
编辑修改器产生的结果与()相关
(A) 对象在场景中的位置
(B) 对象在场景中的方向
(C) 对象的使用顺序
(D) 对象在场景中是否移动
答案是:参考答案:C]
使用()修改器可以使物体表面变得光滑
(A) FaceExtrude
(B) SurfaceProperties
(C) MeshSmooth
(D) EditMesh
答案是:参考答案:C
在以下快捷键,选出不正确的
(A) 移动工具W
(B) 材质编辑器M
(C) 相机视图
(D) 角度捕捉
答案是:参考答案:D
面片的类型有
(A) 圆形和椭圆形
(B) 圆形和四边形
(C) 三角形和四边形
(D) 圆形、随圆形、三角形和四边形
答案是:参考答案:C]
设置油罐切面数应使用。()
(A) Blend
(B) Overall
(C) Centers
(D) Sides
答案是:参考答案:D]
设置倒角应使用。()
(A) extrude
(B) lathe
(C) bevel
(D) bevelprofile
答案是:参考答案:C
Splines样条线共有()种类型
(A) 9
(B) 10
(C) 11
(D) 12
答案是:参考答案:C
NURBS曲线造型包括()种线条类型
(A) 1
(B) 2
(C) 3
(D) 4
答案是:参考答案:B]
用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是
(A) Boolean(布尔)
(B) Conform(包裹)
(C) connect(链接)
(D) scatter(离散)
答案是:参考答案:D
()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦
(A) 选择过滤器
(B) 选取范围控制
(C) 选取操作
(D) 移动对象
答案是:参考答案:A
()是对视图进行显示操作的按钮区域
(A) 视图
(B) 工具栏
(C) 命令面板
(D) 标题栏
答案是:参考答案:D
在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域
(A) 视图
(B) 工具栏
(C) 命令面板
(D) 标题栏
答案是:参考答案:C
“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效
(A) 对
(B) 错
答案是:参考答案:B
制作动画时,帧的数量必须是100帧
(A) 对
(B) 错
答案是:参考答案:B
EditMesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色
(A) 对
(B) 错
答案是:参考答案:A]
粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放
(A) 对
(B) 错
答案是:参考答案:A
使用NURBS能够实现车床的回旋功能
(A) 对
(B) 错
答案是:[参考答案:B]
骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染
(A) 对
(B) 错
答案是:[参考答案:B]
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