河南农业大学计算机辅助
File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件 (A) MAX (B) DXF (C) DWG (D) 3DS
答案是:参考答案:A
3DSMAX默认的坐标系是 (A) 世界坐标系 (B) 视图坐标系 (C) 屏幕坐标系 (D) 网格坐标系
答案是:参考答案:B]
3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成 (A) Discreet (B) Adobe (C) Microsoft (D) Apple
答案是:参考答案:A
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号 (A) EditMesh(编辑网格) (B) MeshSelect(网格选择) (C) MeshSmooth(光滑网格物体) (D) EditSpline(编辑曲线)
答案是:参考答案:A]
金属材质的选项为 (A) Blinn (B) Phong (C) Metal (D) Multi-Layer
答案是:参考答案:C]
以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度 (A) Amount (B) Segments (C) Capping (D) Output
答案是:参考答案:A]
3dsmax8的标准灯光有()种 (A) 2 (B) 3 (C) 8 (D) 10
答案是:参考答案:C]
在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建 (A) 类 (B) 面板 (C) 对象 (D) 事件
答案是:[参考答案:C]
用于光滑三维物体的命令是 (A) MeshSmooth (B) EditMesh (C) Noise (D) Refine
答案是:参考答案:A]
能实现平滑+高亮功能的命令是 (A) Smooth+Highlights (B) Smooth (C) Wireframe (D) Facets
答案是:参考答案:A]
使用.选择和移动.工具时,利用()键可以实现移动并复制 (A) Ctrl (B) Shift (C) Alt (D) Ctrl+Shift
答案是:参考答案:B]
下面命令中表示对曲线进行编辑的是 (A) CapHoles (B) EditSpline (C) VertexPaint (D) AffectRegion
答案是:参考答案:B]
下面说法中正确的是 (A) 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 (B) 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米 (C) 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 (D) 尺寸越大,渲染时间越短,图像质
答案是:参考答案:A]
单独指定要渲染的帧数应使用() (A) Single (B) ActiveTime (C) Range (D) Frames
答案是:[参考答案:A
能够显示当前材质球的材质层次结构的是() (A) 依据材质选择 (B) 材质编辑器选项 (C) 材质/贴图导航器 (D) 制作预示动画
答案是:参考答案:C]
当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是 (A) 三维造型错误 (B) 忽视了灯光环境与摄像机 (C) 材质不是很好 (D) 以上管理都不正确
答案是:[参考答案:A]
噪波的作用是 (A) 对尖锐不规则的表面进行平滑处理 (B) 用来修改此物体集合 (C) 用于减少物体的定点数和面数 (D) 使物体变得起伏而不规则
答案是:[参考答案:D]
下面关于编辑修改器的说法正确的是 (A) 编辑修改器只可以作用于整个对象 (B) 编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 (C) 编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 (D) 以上答案都不正确
答案是:参考答案:C
编辑修改器产生的结果与()相关 (A) 对象在场景中的位置 (B) 对象在场景中的方向 (C) 对象的使用顺序 (D) 对象在场景中是否移动
答案是:参考答案:C]
使用()修改器可以使物体表面变得光滑 (A) FaceExtrude (B) SurfaceProperties (C) MeshSmooth (D) EditMesh
答案是:参考答案:C
在以下快捷键,选出不正确的 (A) 移动工具W (B) 材质编辑器M (C) 相机视图 (D) 角度捕捉
答案是:参考答案:D
面片的类型有 (A) 圆形和椭圆形 (B) 圆形和四边形 (C) 三角形和四边形 (D) 圆形、随圆形、三角形和四边形
答案是:参考答案:C]
设置油罐切面数应使用。() (A) Blend (B) Overall (C) Centers (D) Sides
答案是:参考答案:D]
设置倒角应使用。() (A) extrude (B) lathe (C) bevel (D) bevelprofile
答案是:参考答案:C
Splines样条线共有()种类型 (A) 9 (B) 10 (C) 11 (D) 12
答案是:参考答案:C
NURBS曲线造型包括()种线条类型 (A) 1 (B) 2 (C) 3 (D) 4
答案是:参考答案:B]
用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是 (A) Boolean(布尔) (B) Conform(包裹) (C) connect(链接) (D) scatter(离散)
答案是:参考答案:D
()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦 (A) 选择过滤器 (B) 选取范围控制 (C) 选取操作 (D) 移动对象
答案是:参考答案:A
()是对视图进行显示操作的按钮区域 (A) 视图 (B) 工具栏 (C) 命令面板 (D) 标题栏
答案是:参考答案:D
在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域 (A) 视图 (B) 工具栏 (C) 命令面板 (D) 标题栏
答案是:参考答案:C
“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效 (A) 对 (B) 错
答案是:参考答案:B
制作动画时,帧的数量必须是100帧 (A) 对 (B) 错
答案是:参考答案:B
EditMesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色 (A) 对 (B) 错
答案是:参考答案:A]
粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放 (A) 对 (B) 错
答案是:参考答案:A
使用NURBS能够实现车床的回旋功能 (A) 对 (B) 错
答案是:[参考答案:B]
骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染 (A) 对 (B) 错
答案是:[参考答案:B]
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