Heidi
答案是:
又称为Quick Draw 3D,是由Autodesk公司提出来的规格。它是采用纯粹的立即模式接口,能够直接对图形硬件进行控制;可以调用所有显示卡的硬件加速功能。目前,采用Heidi系统的应用程序包括3D Studio MAX动画制作程序、Auto CAD和3D Studio VIZ等软件。Autodesk公司为这些软件单独开发WHIP加速驱动程序,因此性能优异是非常明显的!
编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工
答案是:
编辑网格命令可以通过:节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。
请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤
答案是::
(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理。
( )的样本视窗中,样本球的数量为24。
答案是:
材质编辑器
] ( )是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加泛光灯;;若需要设置舞台灯光,应添加聚光灯。
答案是:
添加灯光
] ( )是用一组静态的图片来描绘一组动作
答案是:动画
两个网格物体之间在进行外形上的( )时,要求点数和面数完全相同
答案是:
变形动画
放样物体的变形修改包括缩放、扭曲、倾斜、( )、拟合五种类型。
答案是:
倒角
OpenGL (开放式图形接口)
答案是:
是由SGI公司开发的IRIS GL演变而来的复杂3D图形设计的标准应用程序接口。它的特点是可以在不同的平台之间进行移植;还可以在客户机/服务器系统中并行工作。效率远比Direct 3D高,所以是各3D游戏开发商优先选用的3D API。不过,这样一来就使得许多精美的3D游戏在刚推出时,只支持3Dfx公司的VOODOO系列3D加速卡,而其它类型的3D加速卡则要等待其生产厂商提供该游戏的补丁程序。由于游戏用的3D加速卡提供的OpenGL库都不完整,因此,在3DS MAX中也会发生显示错误,但要比Direct 3D强多了!
Direct 3D
答案是:
微软公司于1996年为PC开发的API,与Windows 95 、Windows NT和Power Mac操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前基本上是免费使用的。由于要考虑与各方面的兼容性,DirectX用起来比较麻烦、在执行效率上也未见得最优,在实际3DS MAX的运用中效果一般,还会发生显示错误,不过总比用软件加速快。
3D API (3D应用程序接口)
答案是:
Application Programming Interface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3D API,目前普遍应用的3D API有DirectX、OpenGL、Glide、Heidi等。
为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
答案是::
(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。(3)可以根据贴图结果再调节角度(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset
请列举几种常用的三维物体修改器。
答案是:
弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改器
在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动
A.X
B.Y
C.Z
D.XY
答案是:ABCD
3D max是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?
A.Autodesk
B.Discreet
C. Adobe
D.Intel
答案是:BCD
顶视图看不到哪两个面
A.前、后
B. 左、右
C.左、下
D.上、下
答案是:BD
打开摄像机视图的快捷键是
A.B
B.K
C.T
D.C
答案是:AB
显示顶视图的快捷键是
A.T
B.L
C.F
D.C
答案是:BCD
保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:
A.合并
B. 重置
C.新建
D.打开
答案是:D
渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项:
A.帧
B. 单帧
C.活动时间段
D.范围
答案是:B
如果给一个几何体贴图,并U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为4, 那么贴图的实际重复次数是几次?
A.2
B.3
C.5
D.8
答案是:D
下面哪种材质类型与面的ID号有关:
A.标准
B. 顶/底
C. 混合
D.多维/子材质
答案是:D
下列选项中不属于基本几何体的有:
A.球体
B.圆柱体
C.长方体
D.多面体
答案是:B
隐藏或显示视窗网格的快捷键是
A.C
B.E
C.H
D.G
答案是:A
可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是:
A.双面材质
B.多维/子材质
C.自发光材质
D.网格材质
答案是:B
不属于材质类型的有
A.标准
B.双面材质
C.光线跟踪
D.位图
答案是:A
显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是
A.Alt+6
B.:shift+6
C.:Ctrl+6
D.:Ctrl+shift+6
答案是:AB
开关最大化当前视图快捷键是
A. Ctrl +w
B. Alt +w
C.Shift +w
D.Ctrl + shift +w
答案是:BD
开关显示所有视图网格快捷键是
A. Ctrl +G
B.shift +G
C. Alt +G D
D.Ctrl + Alt +G
答案是:BCD
进入透视图的快捷键是
A.:T
B.L
C.B
D.P
答案是:BCD
需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?
A.弯曲
B.双面
C.混合
D.光线追踪
答案是:ABC
下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?
A.有重叠部分的两个圆
B.一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。
C.一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。
D.一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分
答案是:A
在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?
A.平辅
B. 镜像
C.次数
D.对齐
答案是:C
在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为:
A. 连接
B.变形
C.散布
D.阵列
答案是:D
对动画所有的帧进行渲染应选择
A.单帧
B.帧
C.活动时间段
D.范围
答案是:AB
] 最大化视图开关
A.、Alt + N
B.Alt + A
C.Alt + W
D.L
答案是:ABC
在弯曲后看不到弯曲效果应:
A.在修改堆栈栏中调整弯曲角度
B.在修改堆栈栏中调整弯曲方向
C.增加创建的物体段数
D.在修改命令面板的限制选项中选择上限
答案是:ABC
不能创建复合物体方法是:
A.用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体
B.通过关闭Start New Shape模式来产生复合二维形体
C.利用Edit Spline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上
D.
答案是:ABCD
] 制作漫游动画时就哪种摄像机
A.目标摄像机
B.自由摄像机
C.自由
D.摄像机
答案是:ABD
有哪一种灯光来模拟筒灯射灯:
A. 目标聚光灯
B.平行聚光灯
C.目标平行灯
D.泛光灯
答案是:C
一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?
A.平行聚光灯
B.目标聚光灯
C.泛光灯
D.V
答案是:A
在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。
A.“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier 角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
答案是:C
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?
A.编辑网格
B.倒角
C.网格平滑
D.编辑样条线
答案是:B
下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?
A.平滑
B.网格平滑
C.)编辑网格
D.弯曲
答案是:D
在材质组件中凹凸贴图是
A.影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色
B.决定物体表面高光的颜色
C.在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
D.用来模拟介质对周围环境的反射效果
答案是:ABC
下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?
A.文件/打开
B. 文件/合并
C. 文件/导入
D.文件/替换
答案是:C
] 将两个三维物体运算的命令为:
A.变形
B.一致
C.布尔
D.网格化
答案是:A
在修改命令面板中选择UVW 贴图修改器,不可以设置的贴图方式:
A.平面
B.、圆柱
C.球
D.棱锥
答案是:ABC
] 在材质组件中凹凸贴图是
A.影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色
B.决定物体表面高光的颜色
C.在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
D.用来模拟介质对周围环境的反射效果
答案是:ABC
] Front视图中看不到哪两个面
A.上、下
B.左、右
C.前
D.后
答案是:ABCD
若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的
A.自发光材质
B.凹凸材质
C.反射材质
D.:置换材质
答案是:ABC
轴心点控制工具位于哪个面板中
A.创建面板
B.修改面板
C. 层级面板
D.显示面板
答案是:ABCD
下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?
A.文件/打开
B. 文件/合并
C. 文件/导入
D.文件/替换
答案是:C
下列选项中不属于扩展基本体的是
A.圆环
B.切角长方体
C.切角圆柱体
D.环
答案是:D
在增加体积雾的命令为:
A.渲染菜单/渲染
B.渲染菜单/环境
C. 工具菜单/首选项
D.渲染菜单/效果
答案是:C
有起点和落点的灯光为:
A.泛光灯
B.自由平行光
C.目标聚光灯
D.自由聚光灯
答案是:D
] 将两个三维物体运算的命令为:
A.变形
B.一致
C.布尔
D.网格化
答案是:A
3DS MAS 中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到
A. 800*600
B.:1024*768
C.1280*1024
D.900*700
答案是:ABD
高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表
A.路径位置
B.:缩放比例
C.Z轴
D.以上都不是
答案是:ABCD
按( )键可以对物体复制
A.Ctrl
B.Shif
C.Al
D.Ctrl +Alt
答案是:AB
当前视图暂时失效,可按( )键切换到左视图。
A.B
B.C
C.L
D.F
答案是:ABCD
放样时最多可以有几个截面
A.1
B.2
C.3
D.若干个
答案是:ABCD
下列选项中不属于修改编辑器列表的是:
A.挤出
B.车削
C.放样
D.编辑网格
答案是:C
复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的
A. Ctrl
B. Alt C
C. Shift
D.Insert
答案是:B
] 3ds max的选择区域形状有:
A.1
B.2
C.3
D.5
答案是:C
镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数
A. 不克隆
B.参考
C.实例
D.复制
答案是:A
灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?
A.漫反射
B.柔化边
C.过渡区
D.近距衰减
答案是:C
壁灯可以用( )来模拟得到
A.泛光灯
B.目标聚光灯
C.环境灯
D.衰减灯
答案是:BCD
物体被拉伸时贴图( )随之被拉伸?
A.不会
B.有时会
C.会
D.以上全错
答案是:ABD
一个场景中的环境时间气氛完全是由( )来控制的
A.灯光
B.温度
C.气候
D.时间
答案是:ABC
想同时修改两个独立的二维线条应先做什么
A.附加
B.创建线
C.优化
D.连接
答案是:ABCD
缩放的快捷键是
A.R
B.T
C.Y
D.U
答案是:ABCD
下面不属于复合物体的命令是
A.连接
B.散布
C.放样
D.锥化
答案是:A
以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是
A.自由聚光灯
B.目标聚光灯
C.自由平行光
D.目标点光源
答案是:C
3ds max的标准灯光有( )种
A.2
B.3
C.6
D.8
答案是:A
以下( )贴图方式适用于墙面的贴图
A.长方体
B.平面
C. 柱形
D.球形
答案是:D
如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U 平铺设置为2, V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是( )次
A.2
B.4
C.5
D.6
答案是:C
3D中有几个标准工具
A.1
B.2
C.3
D.4
答案是:ABC
移动工具的快捷键是
A.Q
B.W
C.E
D.R
答案是:ABCD
] 在3Ds max 中制作三维动画需要经过( )步骤
A.建模
B.建模、渲染
C.建模、设置动画
D.建模、设置动画、渲染
答案是:BCD
在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化
A.角点
B.Bezier
C.平滑
D.Bezier 角点
答案是:ABCD
锁定旋转角度后,每次旋转
A.5度
B. 10度
C.15度
D.20度
答案是:ABCD
] 对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是
A.弯曲
B. 锥化
C.澡波
D.倒角
答案是:C
可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是
A.加点
B.编辑网格
C.弯曲
D.锥化
答案是:B
用于光滑三维物体的命令是
A.网格平滑
B.编辑网格
C.澡波
D.融化
答案是:A
] 用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是
A.放样
B.散布
C.连接
D.阵列
答案是:A
] 在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加相减运算的物体命令是
A.布尔
B.散布
C.图形合并
D.变形
答案是:C
UVW贴图时翻转的意思是
A.镜像
B.旋转
C.排列
D.重叠
答案是:AD
] 在材质编辑器中设置透明的材质时应调整( )命令
A.不透明度
B.颜色
C.自发光
D.总量
答案是:ABCD
以下叙述正确的是
A.改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B.在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
C.材质是不可以复制的,但可以名称相同
D.材质可以复制,但必须重新命名
答案是:ABCD
材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的
A.双面材质
B.线段数
C.、反光度
D.折射率
答案是:ABCD
材质编辑器中的线框复选框的意思是
A.面方式
B.面贴图方式
C.线框物体
D.二维线条
答案是:ABCD
用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是
A.对齐
B.翻转法线
C.焊接内核
D.分段
答案是:C
] 以下( )参数用于控制挤出物体的厚度
A.数量
B.面片
C.盖面
D.分段
答案是:A
多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是
A.输出
B.删除
C.路径步数
D.比较
答案是:D
在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A.移动
B.拷贝
C.实
D.实例
答案是:C
下面是放样中封闭路径的叙述,( )是不正确的。
A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点
B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C.由于封闭路径没有
答案是:B
材质编辑器中的材质球最多可显示多少个
A.6个
B.15个
C.20 个
D.24个
答案是:参考答案:CD
UVW贴图中的U V W分别代表哪三个轴向
A.、X、Y、Z
B.Z、Y、X
C.、Y、X、Z
D.X、Z、Y
答案是:ABCD
] 在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图
A.平面贴图坐标
B.柱形贴图坐标
C.面贴图坐标
D.盒子贴图坐标
答案是:参考答案:ABC
执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度
A.曲线
B.数量
C.锥化轴
D.限制
答案是:参考答案:ABCD
材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质
A.双面材质
B.顶和底材质
C.阴影贴图
D.平面镜像
答案是:参考答案:ABCD
标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出
A.四面体
B.梯形
C.正方形
D.正方体
答案是:参考答案:D
在标准几何体中,惟一没有高度的物体是
A.长方体
B.圆锥体
C.平面
D.四棱锥
答案是:参考答案:A
在3ds max中默认保存文件的扩展名是
A.*.Max
B.*.Dxf
C.*.Dwg
D.*.3ds
答案是:参考答案:C
复制具有关联性物体的选项为
A.加点
B.参考
C.实例
D.复制
答案是:参考答案:B
] 执行文件菜单中的( )命令3ds max 的系统界面复位到初始状态?
A.重置
B.合并
C.导入
D.新建
答案是:参考答案:C
目前为:
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